Gin Rummy é um jogo de cartas para dois. Você e um adversário do computador se revezam comprando e descartando, cada um tentando organizar a mão em grupos de cartas antes que o outro jogador encerre a mão.
Como jogar
Cada jogador recebe dez cartas, e uma carta é virada ao lado do monte para começar a pilha de descarte. Os ases são baixos, então uma sequência pode ir ás, 2, 3, mas nunca dama, rei, ás.
Jogos. Um jogo é de três ou quatro cartas do mesmo número, como três 7, ou de três ou mais cartas em sequência do mesmo naipe, como o 4, o 5 e o 6 de copas. O jogo encontra os seus jogos por você e os marca com barras coloridas embaixo das cartas.
Cartas soltas. As cartas que não estão em nenhum jogo são as suas cartas soltas. O ás vale 1, o valete, a dama ou o rei valem 10, e todas as outras valem o próprio número.
Uma vez. Compre uma carta, do monte ou do topo da pilha de descarte. Depois escolha uma carta, toque nela e aperte Descartar. Você não pode devolver exatamente a carta que acabou de pegar da pilha de descarte.
A primeira vez. O jogador que não deu as cartas pode pegar a carta virada ou passar. Se ele passar, o carteador tem a mesma escolha. Se os dois passarem, o outro jogador começa comprando do monte.
Bater. Quando suas cartas soltas somam 10 ou menos, você pode selecionar uma carta e apertar Bater para encerrar a mão. Se você não tem nenhuma carta solta, isso se chama Gin.
Pontuação. Depois de uma batida, o outro jogador pode acrescentar suas cartas avulsas aos seus jogos, o que o jogo faz por ele automaticamente. Depois as mãos são comparadas. Se você tem menos pontos em cartas soltas, marca a diferença. Se o outro jogador tem o mesmo número ou menos, isso é um subcorte (contra-ataque), e ele marca 25 mais a diferença. O Gin marca 25 mais as cartas soltas do outro jogador. Se restarem apenas duas cartas no monte, a mão termina em empate.
O jogo termina quando um jogador chega a 100 pontos.
Arraste uma carta para organizar a sua mão, ou toque nela para selecioná-la. O botão Ordenar junta os seus jogos, e o botão Descartes mostra a pilha de descarte inteira.
Os níveis
Os níveis mudam o quanto o computador joga bem. As regras nunca mudam.
- Fácil: guarda pares, descarta cartas altas e só bate com pouquíssimas cartas soltas.
- Médio: pega o descarte quando isso ajuda, lembra o que você pega e bate assim que pode.
- Difícil: calcula quais cartas ainda não vistas o ajudariam, evita dar a você cartas que você quer e escolhe o momento de bater.
- Especialista: imagina a sua mão a partir do que você pegou e pesa cada descarte e cada batida em relação a ela.
Jogo de hoje
O jogo diário é jogado no Médio. Todo mundo que joga no mesmo dia do calendário recebe as mesmas mãos.
Dicas
- Pegue o descarte só quando ele completar um jogo ou formar um quase-jogo. Caso contrário, compre do monte.
- Descarte as cartas altas cedo. As figuras valem 10 cada, e uma que fique na sua mão pode doer numa batida.
- Guarde pares e cartas próximas num naipe, como um 5 e um 7. Elas podem virar jogos em qualquer compra.
- Observe o que o seu adversário pega da pilha de descarte. Isso mostra com quais cartas ele está montando jogos, então não descarte essas.
- Bata cedo quando puder. Uma contagem baixa de cartas soltas com as cartas ainda em jogo é uma vitória rápida, mas o outro lado pode contra-atacar se você bater com 10.
- Pense antes de bater com uma contagem alta. Se o seu adversário puder ter um jogo pronto, um contra-ataque custa 25 pontos a você.
Um pouco de história
Gin Rummy pertence à família de jogos de cartas do rummy, construídos sobre a combinação de grupos de cartas. Costuma ser jogado por duas pessoas e ficou popular nos Estados Unidos no início do século XX.
Perguntas
O que são cartas soltas? É o valor total das cartas que não fazem parte de nenhum jogo. Quanto menos, melhor.
Sou obrigado a bater quando posso? Não. Você pode continuar jogando por uma contagem menor ou por um Gin. Bater é uma escolha sua.
Preciso acrescentar minhas cartas avulsas aos jogos do outro jogador? Não. Quando o computador bate, o jogo encontra a melhor forma de acrescentar suas cartas combinantes aos jogos dele e mostra o resultado.