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Gin Rummy

Grupos y cartas sueltas, tú contra uno. Gratis, sin registro.

Juego de hoyEl juego de hoy es el mismo para todos.
Cómo se juegaTu partida se guarda en este navegador.

Gin Rummy es un juego de cartas para dos. Tú y un oponente de la computadora se turnan para robar y descartar, y cada uno trata de ordenar su mano en grupos limpios de cartas antes de que el otro termine la mano.

Cómo se juega

A cada jugador se le reparten diez cartas, y se voltea una carta junto al mazo para empezar el montón de descarte. Los ases son bajos, así que una escalera puede ir as, 2, 3, pero nunca reina, rey, as.

Grupos. Un grupo son tres o cuatro cartas del mismo número, como tres 7, o tres o más cartas seguidas del mismo palo, como el 4, el 5 y el 6 de corazones. El juego encuentra tus grupos por ti y los marca con barras de colores bajo las cartas.

Cartas sueltas. Las cartas que no están en ningún grupo son tus cartas sueltas. Un as vale 1, una jota, una reina o un rey valen 10, y cada una de las demás vale su número.

Un turno. Roba una carta, ya sea del mazo o de arriba del montón de descarte. Luego elige una carta, tócala y pulsa Descartar. No puedes tirar de vuelta la misma carta que acabas de tomar del descarte.

El primer turno. El jugador que no repartió puede tomar la carta volteada o pasar. Si pasa, el que repartió tiene la misma opción. Si los dos pasan, el otro jugador empieza robando del mazo.

Cerrar. Cuando tus cartas sueltas suman 10 o menos, puedes seleccionar una carta y pulsar Cerrar para terminar la mano. Si no tienes ninguna carta suelta, eso se llama Gin.

Puntaje. Después de un cierre, el otro jugador puede añadir sus cartas sueltas a tus grupos, lo cual el juego hace por él automáticamente. Luego se comparan las manos. Si tú tienes menos puntos de cartas sueltas, anotas la diferencia. Si el otro jugador tiene los mismos o menos, es un contraataque, y él anota 25 más la diferencia. Gin anota 25 más las cartas sueltas del otro jugador. Si en el mazo quedan solo dos cartas, la mano es un empate.

La partida termina cuando un jugador llega a 100 puntos.

Arrastra una carta para ordenar tu mano, o tócala para seleccionarla. El botón Ordenar junta tus grupos, y el botón Descartes muestra todo el montón de descarte.

Los niveles

Los niveles cambian qué tan bien juega la computadora. Las reglas nunca cambian.

Juego de hoy

El juego diario se juega en nivel Medio. Todos los que juegan el mismo día del calendario reciben las mismas manos.

Consejos

  1. Toma el descarte solo cuando completa un grupo o arma uno casi completo. Si no, roba del mazo.
  2. Tira pronto las cartas altas. Las figuras valen 10 cada una, y una que se queda en tu mano puede doler al cerrar.
  3. Conserva las parejas y las cartas cercanas de un palo, como un 5 y un 7. Pueden convertirse en grupos con cualquier carta que robes.
  4. Observa lo que tu oponente recoge del descarte. Te dice con qué cartas está armando sus grupos, así que no tires esas.
  5. Cierra pronto cuando puedas. Una cuenta baja de cartas sueltas con las cartas aún en juego es una victoria rápida, pero el otro bando puede darte un contraataque si cierras con 10.
  6. Piensa antes de cerrar con una cuenta alta. Si tu oponente podría tener un grupo listo, un contraataque te cuesta 25 puntos.

Un poco de historia

Gin Rummy pertenece a la familia de los juegos de cartas rummy, que se basan en emparejar grupos de cartas. Suele jugarlo dos personas y se hizo popular en Estados Unidos a principios del siglo veinte.

Preguntas

¿Qué son las cartas sueltas? Es el valor total de las cartas que no forman parte de ningún grupo. Cuanto menos, mejor.

¿Tengo que cerrar cuando puedo? No. Puedes seguir jugando para bajar la cuenta o para lograr Gin. Cerrar es tu decisión.

¿Tengo que añadir mis cartas sueltas a los grupos del otro jugador? No. Cuando la computadora cierra, el juego busca la mejor forma de añadir tus cartas que coinciden a sus grupos y te muestra el resultado.

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