Três Picos é uma paciência rápida em que você sobe uma linha de números em vez de montar colunas. Você limpa três montanhazinhas de cartas jogando cartas um valor acima ou um valor abaixo da que acabou de jogar.
Como jogar
O objetivo é limpar as 28 cartas dos três picos. As cartas estão dispostas viradas para cima em fileiras que se sobrepõem: três cartas no topo dos picos, depois fileiras de seis e de nove, e então dez cartas ao longo da base.
Uma carta já está virada ao lado do monte. Essa é a carta sobre a qual você joga.
- Jogar uma carta: toque numa carta aberta que seja exatamente um valor acima ou um valor abaixo da carta ao lado do monte. Naipe e cor não importam. Depois de um 7, você pode jogar um 6 ou um 8.
- Cartas abertas: uma carta está aberta quando nada a cobre. A fileira de baixo começa aberta, e cada carta de cima abre quando as duas cartas abaixo dela saem.
- Reis e ases se juntam: um ás pode ir sobre um rei e um rei pode ir sobre um ás, então as sequências podem dobrar a esquina.
- Nada serve: quando nada serve, toque no monte para virar uma carta nova sobre a pilha. A carta nova passa a ser aquela sobre a qual você joga.
- Uma só volta: o monte passa apenas uma vez. Não dá para virá-lo de novo.
Você vence quando os três picos somem. A barra de estado mostra quantas cartas restam no monte e quantas sobram na mesa.
No celular, toque na carta que quer. No computador, clique nela. Desfazer volta uma jogada. Dica aponta uma carta que você pode jogar.
Os níveis
Todos os níveis usam a mesma disposição. Eles diferem em como as cartas caem, e todas as distribuições podem ser vencidas.
- Fácil: sequências longas surgem com facilidade.
- Médio: algumas escolhas importam.
- Difícil: você escolhe qual carta equivalente pegar.
- Especialista: dá para vencer, mas quase todo jeito de jogar perde.
Os níveis foram classificados por testes. Na verificação de 4.000 distribuições feita pelo projeto, 173 não tinham vitória que o resolvedor conseguisse achar, e essas não são dadas. As demais foram classificadas pela frequência com que um jogador sem plano conseguia vencê-las. Como referência aproximada, um computador que apenas seguia o botão Dica venceu 85 de 200 distribuições Fáceis, 16 de 200 Médias, 5 de 200 Difíceis e 1 de 200 Especialista.
Jogo de hoje
O jogo diário é uma distribuição Média. Quem abrir no mesmo dia do calendário recebe os mesmos três picos.
Dicas
- Olhe a mesa toda antes da primeira jogada. Conte quantas cartas estão a um passo da carta ao lado do monte.
- Procure uma corrente longa. Uma sequência de cinco ou seis cartas seguidas poupa uma carta do monte.
- O monte é curto, então cada carta que você vira é preciosa. Use-o só quando nada na mesa servir.
- Quando duas cartas servem, pegue a que descobre mais cartas, ou a que leva a uma corrente mais longa.
- Fique atento aos reis e ases. Eles deixam uma sequência subir e voltar a descer.
- Abra o meio de um pico cedo. Uma carta que continua coberta não pode entrar numa corrente.
- Se uma carta só tem um vizinho que poderia segui-la, planeje primeiro em torno dessa carta.
Um pouco de história
Três Picos é uma paciência construída sobre a mesma ideia de outras paciências de "um acima, um abaixo". A disposição de três montanhas dá o nome a ela.
Perguntas
Por que o jogo deixa eu pôr um rei sobre um ás? Aqui a linha de números é um círculo. Um rei e um ás contam como vizinhos, o que mantém as correntes andando.
Posso virar o monte de novo? Não. Você tem uma só passada, então use o monte com cuidado.
Toda distribuição tem vitória? Sim. As distribuições novas vêm de uma lista verificada, então existe uma vitória.
Para que serve a carta ao lado do monte? É a carta sobre a qual você joga. Toda jogada a muda, e toda carta que você vira do monte também.