Dans cette version du Pendu, un sympathique bonhomme de neige remplace la vieille potence. Devinez le mot caché une lettre à la fois. Chaque mauvaise réponse fait fondre un peu plus le bonhomme de neige, et s'il fond complètement, la manche est terminée. Les mots sont en anglais.
Comment jouer
Les blancs à l'écran sont les lettres du mot caché. Touchez une lettre sur le grand clavier à l'écran, ou appuyez sur la même touche de votre clavier d'ordinateur.
Si la lettre est dans le mot, elle apparaît à chaque endroit où elle se trouve. Sinon, le bonhomme de neige fond d'un cran, et la mauvaise lettre est marquée pour que vous ne l'essayiez pas de nouveau. Remplissez tous les blancs avant que le bonhomme de neige ne disparaisse et vous gagnez. Si vous perdez, le mot vous est montré.
Il n'y a pas de chrono : vous pouvez donc vous asseoir et réfléchir aussi longtemps que vous voulez.
Les niveaux
Le niveau change les mots, l'indice et le nombre de mauvaises réponses permises.
- Facile : des mots courts de tous les jours, de 3 à 5 lettres, avec un thème affiché comme indice. Vous pouvez vous tromper 8 fois.
- Moyen : des mots de tous les jours de 5 à 7 lettres, avec un indice de thème. Vous pouvez vous tromper 6 fois.
- Difficile : des mots plus longs de 8 à 14 lettres, sans thème. Vous pouvez vous tromper 6 fois.
- Expert : des mots moins courants de 5 à 14 lettres, sans thème. Vous ne pouvez vous tromper que 5 fois.
En Difficile et en Expert, la ligne au-dessus du mot vous indique seulement combien de lettres il compte.
Partie du jour
Un mot du jour est choisi pour tout le monde au niveau Moyen : chaque joueur fait donc face au même mot ce jour-là. Ouvrez-le avec le bouton « Mot du jour » sur la carte de nouvelle partie. Quand vous avez terminé, l'écran vous rappelle le mot et si le bonhomme de neige a survécu.
Astuces
- Commencez par les lettres que contiennent la plupart des mots : E, A, R, S, T. Les voyelles sont particulièrement utiles, car elles montrent où doivent aller les lettres intermédiaires.
- Après l'apparition d'une voyelle, regardez le motif des blancs. Un vide au milieu suggère souvent une paire de lettres courante, comme TH, ER ou ING à la fin.
- Utilisez l'indice de thème avant votre première lettre. Si le thème est « garden », un mot avec les lettres L et O aux bons endroits peut devenir évident.
- Comptez les blancs et surveillez le compteur d'erreurs dans la barre du dessus. Il vous dit combien de mauvaises réponses il vous reste, pour décider quand tenter votre chance.
- Essayez de deviner des lettres qui coupent les possibilités en deux. Une lettre rare comme Q ou Z n'aide presque jamais au début.
- En Expert, gardez de la patience. Avec seulement 5 erreurs, un pari risqué dépense un cinquième de votre marge de sécurité : préférez donc les lettres courantes.
- Quand il ne reste que deux ou trois blancs, dites le mot dans votre tête avec chaque lettre manquante tour à tour. Votre oreille repère souvent la bonne réponse.
Un peu d'histoire
Le pendu est un jeu de papier et de crayon auquel on jouait bien avant qu'il n'arrive sur un écran. Personne ne sait exactement où il a commencé.
Questions
Y a-t-il un bouton d'indice ? Non. L'indice est la ligne de thème affichée en Facile et en Moyen, et elle est toujours visible.
Puis-je utiliser mon clavier ? Oui. Appuyez sur les touches de lettres. Les touches à l'écran sont là pour les téléphones et les tablettes.
Aurai-je deux fois de suite le même mot ? Le jeu évite les mots que vous avez joués récemment quand il a le choix.
Que se passe-t-il si je pars ? Une partie inachevée est enregistrée sur cet appareil et se rouvre à votre retour.