Gomoku est un jeu de cinq en ligne. Deux joueurs posent des pierres aux croisements d'une grande grille, et le premier à former une ligne ininterrompue de cinq gagne. Les règles s'apprennent en une demi-minute, mais les menaces qui s'accumulent peuvent être assez astucieuses.
Comment jouer
Le plateau compte 15 lignes dans chaque sens, et les pierres se posent aux croisements de ces lignes, pas à l'intérieur des carrés. Les noirs jouent en premier. Au début d'une partie, vous choisissez de jouer les noirs ou les blancs.
- Sur ordinateur : cliquez sur un croisement pour y poser votre pierre.
- Sur téléphone ou tablette : touchez un croisement pour le marquer, puis touchez le même croisement de nouveau, ou appuyez sur Poser, pour y mettre votre pierre. Les deux touchers sont là pour qu'un gros bout de doigt ne place pas une pierre au mauvais endroit.
Vous jouez à tour de rôle avec l'ordinateur. Une ligne peut courir en travers, de haut en bas, ou en diagonale. Cinq pierres ou plus de la même couleur alignées gagnent. Si le plateau se remplit sans gagnant, la partie est nulle.
Les niveaux
- Facile : l'ordinateur arrête tout quatre que vous formez, et joue sinon près des pierres déjà posées. Annuler est disponible.
- Moyen : il aime construire ses propres lignes et bloquer les vôtres. Annuler est disponible.
- Difficile : il regarde plusieurs coups à l'avance. Il n'y a pas d'annulation.
- Expert : il traque les victoires forcées, où une chaîne de menaces ne vous laisse aucune issue, et il vérifie que vos ruses ne se préparent pas. Il réfléchit environ 300 millisecondes par coup. Il n'y a pas d'annulation.
Partie du jour
Il y a une partie de niveau Moyen chaque jour, la même pour tous les joueurs. Si vous la laissez à moitié faite, la partie est enregistrée sur cet appareil pour que vous puissiez la terminer plus tard dans la journée.
Astuces
- Jouez près du milieu au début. Une pierre au centre a de la place pour grandir dans toutes les directions, ce qui n'est pas le cas d'une pierre près du bord.
- Connaissez les mots trois et quatre. Un quatre avec une extrémité ouverte doit être bloqué tout de suite, sinon la pierre suivante gagne.
- Un trois ouvert est une rangée de trois avec de la place libre aux deux bouts. Si vous en laissez un, l'adversaire peut le transformer en quatre ouvert, qu'on ne peut plus arrêter. Bloquez-le tôt.
- Visez une double menace. Un coup qui forme un quatre et un trois ouvert en même temps ne laisse à l'adversaire aucun moyen de répondre aux deux.
- Quand vous jouez les noirs, profitez du premier coup. Les noirs ont un net avantage dans ce jeu : jouer les blancs en Moyen ou en Difficile est donc un bon défi.
- N'attaquez pas seulement. Avant chaque coup, regardez le plateau de l'autre côté et demandez-vous ce que l'ordinateur jouerait là.
- Gardez vos pierres reliées. Des pierres dispersées font des menaces lentement, alors que des pierres qui partagent des lignes en font vite.
Un peu d'histoire
Le nom vient de mots japonais signifiant cinq pierres, et le jeu se joue traditionnellement avec les pierres et le plateau utilisés pour le go.
Questions
Pourquoi faut-il deux touchers sur téléphone ? Les croisements sont proches les uns des autres. Le premier toucher montre où ira votre pierre, et le second le confirme.
Une ligne de six gagne-t-elle ? Oui. Cinq pierres alignées ou plus comptent.
Puis-je choisir les blancs ? Oui, quand vous commencez une nouvelle partie. Les noirs jouent en premier, les blancs en second.
Annuler est-il disponible ? En Facile et en Moyen, oui. Difficile et Expert ne le permettent pas.