Fernhawk Games

ハングマン

文字ひとつずつ雪だるまを助ける。無料、登録不要。

このゲームの単語は英語です。ボタンやヘルプは日本語です。

今日のゲーム今日のゲームはみんな同じです。
遊び方ゲームの途中経過はこのブラウザに保存されます。

この「ハングマン」では、昔の絞首台のかわりに、親しみやすい雪だるまが登場します。かくれた英単語を1文字ずつ当てましょう。まちがえるたびに雪だるまが少しずつとけ、すっかりとけてしまうとそのラウンドは終わりです。

遊び方

画面の空欄が、かくれた単語の文字です。画面の大きなキーボードで文字をタップするか、パソコンのキーボードで同じキーを押します。

その文字が単語に入っていれば、入っているすべての場所に現れます。入っていなければ、雪だるまがもう一段とけ、まちがえた文字に印がついて、もう一度選ばないようになっています。雪だるまがいなくなる前にすべての空欄を埋めれば勝ちです。負けたときは、単語が表示されます。

時計はないので、好きなだけゆっくり考えられます。

レベルについて

レベルによって、単語、ヒント、まちがえてよい回数が変わります。

「むずかしい」と「達人」では、単語の上の行には文字数だけが表示されます。

今日のゲーム

「ふつう」のレベルで、その日の単語がみんなに1つ選ばれるので、同じ日にはどのプレーヤーも同じ単語に挑戦します。新しいゲームのカードにある「今日の単語」ボタンで開きます。終わると、画面に単語と、雪だるまが無事だったかどうかが表示されます。

コツ

  1. 多くの単語に入る文字から始めましょう。E、A、R、S、Tです。母音は特に役立ちます。その間に入る文字の場所がわかるからです。
  2. 母音が1つ現れたら、空欄のパターンを見ましょう。真ん中のすき間は、THやER、終わりのINGのような、よくある文字の組み合わせを思わせることが多いです。
  3. 最初に推測する前に、テーマのヒントを使いましょう。テーマが「garden(庭)」なら、LとOが正しい場所にある単語はすぐに思いつくかもしれません。
  4. 空欄の数を数え、上のバーの「ミス」の数を見ましょう。あと何回まちがえられるかがわかるので、いつ賭けに出るか決められます。
  5. 可能性を半分に分けるような文字を推測しましょう。QやZのような珍しい文字は、最初のうちはほとんど役に立ちません。
  6. 「達人」では、がまん強くいきましょう。ミスは5回だけなので、危ない推測を1回すると安全の5分の1を使います。よくある文字を選びましょう。
  7. 空欄が2つか3つになったら、抜けている文字を1つずつ入れて、頭の中で単語を言ってみましょう。耳が正しい答えに気づくことが多いです。

ちょっとした歴史

ハングマンは鉛筆と紙で遊ぶゲームで、画面に登場するずっと前から遊ばれてきました。どこで始まったのか、はっきりとはわかっていません。

よくある質問

ヒントボタンはありますか? いいえ。ヒントは、「かんたん」と「ふつう」に表示されるテーマの行で、いつも見えています。

自分のキーボードを使えますか? はい。文字のキーを押してください。画面のキーは、スマホやタブレット向けです。

同じ単語が2回続けて出ることはありますか? 選べるときは、最近遊んだ単語を避けるようになっています。

途中でやめたらどうなりますか? 終わっていないゲームはこの端末に保存され、戻ってくると開きます。

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