Flipper du jardin est un plateau unique avec deux flippers, trois bumpers en forme de champignon et trois pièces étoiles. Vous avez trois billes. Lancez-les une à une, gardez-les en jeu avec les flippers, et faites-les rebondir sur les champignons pour faire monter le score.
Comment jouer
Pour lancer une bille, maintenez le bouton Lancer (ou Espace, ou touchez la table), puis relâchez. Maintenir un peu plus longtemps envoie la bille plus fort.
- Sur téléphone ou tablette : touchez la moitié gauche de la table pour actionner le flipper gauche, et la moitié droite pour le flipper droit. Les grands boutons Gauche et Droite font la même chose.
- Sur ordinateur : utilisez les flèches gauche et droite. Espace ou la flèche du bas lance.
Quand la bille redescend la table, actionnez au bon moment pour la renvoyer vers le haut. Une bille qui tombe en bas est perdue, et la bille suivante est prête dans le couloir de lancement. Quand la troisième bille est perdue, la partie est terminée.
Les champignons donnent 100 points quand la bille rebondit dessus. Allumez les trois pièces étoiles et vous gagnez un bonus de 1 000 points. Aux niveaux faciles, une bille perdue peut être rendue une fois, si elle est perdue assez tôt après son lancement.
Les niveaux
Le niveau change l'inclinaison de la table, la largeur des couloirs latéraux, la force des flippers et la durée pendant laquelle une bille perdue peut être rendue.
- Facile : une inclinaison douce, des couloirs latéraux étroits et des flippers puissants. Une bille perdue dans les 25 premières secondes après un lancement est rendue.
- Moyen : une table plus inclinée et des couloirs latéraux plus larges. Une bille perdue est rendue pendant les 12 premières secondes.
- Difficile : une table très inclinée et des flippers plus faibles. Seules les 5 premières secondes sont pardonnées.
- Expert : la table la plus inclinée, de larges couloirs latéraux, les flippers les plus faibles et aucune seconde chance.
Une table plus inclinée veut dire que la bille tombe plus vite : il y a moins de temps pour réagir.
Partie du jour
Il y a chaque jour une partie Moyen, où la table se comporte de la même façon pour tout le monde. Si vous vous arrêtez en route, votre bille est enregistrée sur cet appareil.
Astuces
- Attendez que la bille soit proche, puis actionnez. Actionner trop tôt ne fait que la repousser, et vous perdez la chance de la contrôler.
- Regardez où la bille rencontre le flipper. Un coup près du bout du flipper envoie la bille autrement qu'un coup près de la base : essayez les deux pour voir.
- Maintenir plus longtemps le lancement envoie la bille plus haut. Faites des essais en Facile pour voir avec quelle force il faut tirer.
- Visez les champignons. Ils valent 100 points par rebond, et la bille rebondit souvent entre eux plusieurs fois de suite.
- Allez chercher les pièces étoiles. Les trois donnent un bonus de 1 000 points, soit environ dix coups sur des champignons.
- Les niveaux plus difficiles ont des couloirs latéraux plus larges à côté des flippers. Une bille qui file vers l'un d'eux se frappe mieux tôt, avant qu'elle n'en soit trop près.
- Restez calme. Taper vite sur les deux flippers aide rarement, et un coup posé, bien chronométré, marche mieux.
Un peu d'histoire
Le flipper est né d'un jeu de table plus ancien appelé bagatelle. Les flippers, qui permettent au joueur de diriger la bille, ont été ajoutés dans les années 1940.
Questions
Combien de billes ai-je ? Trois. Quand la troisième est perdue, la partie se termine.
Pourquoi ma bille perdue m'a-t-elle été rendue ? Aux niveaux faciles, une bille perdue peu après son lancement est rendue une fois. Facile vous donne le plus de temps.
Comment lancer plus fort ? Maintenez le bouton Lancer ou Espace plus longtemps avant de relâcher.
Comment marchent les flippers sur téléphone ? Touchez la moitié gauche de la table pour le flipper gauche, et la moitié droite pour le flipper droit.