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Course du hérisson

Sautez les pots, continuez à courir. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Course du hérisson est un jeu de course à un seul bouton. Un hérisson trotte tout seul sur un chemin de jardin, et votre seul travail est de sauter au bon moment. Des pots de fleurs, des rochers et des trous se présentent, et votre score dépend de la distance parcourue, en mètres.

Comment jouer

Vous ne dirigez pas. Le hérisson court tout seul. Pour sauter :

Un toucher rapide donne un petit saut. Maintenez le toucher plus longtemps et le hérisson saute plus haut. Il est au plus haut au milieu du saut : il n'est donc pas nécessaire de maintenir pendant tout le temps.

Sautez par-dessus les pots de fleurs et les rochers, ainsi que par-dessus les trous du chemin. Toucher un pot ou un rocher, ou tomber dans un trou, coûte un cœur. Quand tous vos cœurs sont partis, la course est terminée.

Des pièces étoilées flottent le long du chemin. Ramassez-les pour un bonus, et chaque tranche de 20 pièces vous rend un cœur perdu. La course s'affiche avec votre distance, vos pièces et votre meilleure distance pour ce niveau.

Le chemin accélère au fil de la course, jusqu'à une limite qui dépend du niveau.

Les niveaux

Le niveau change la vitesse, la hauteur de saut, les obstacles qui arrivent et le nombre de cœurs.

Les trous apparaissent à partir du niveau Moyen. En Facile, le chemin en est exempt.

Partie du jour

Il y a une course de niveau Moyen chaque jour, où les obstacles arrivent dans le même ordre pour tout le monde. Si vous partez en plein milieu, la course est enregistrée sur votre appareil.

Astuces

  1. Sautez un peu tôt. Le hérisson est au plus haut au milieu du saut, et c'est là que vous voulez que se trouve l'obstacle.
  2. Ne maintenez pas le saut plus longtemps que nécessaire. Un pot haut demande un long appui, mais un petit rocher n'a besoin que d'un toucher rapide.
  3. Quand deux obstacles arrivent rapprochés, considérez-les comme un seul. Commencez tôt et maintenez pour un saut haut, afin que le hérisson reste en l'air au-dessus des deux.
  4. Regardez devant le hérisson, pas le hérisson lui-même. C'est le prochain obstacle qui compte, et vous le verrez plus tôt en regardant vers la droite.
  5. Les trous larges demandent un long saut : commencez donc votre saut plus tôt que pour un pot. Un petit saut vous fera tomber dans le trou.
  6. Ramassez les pièces quand c'est sans danger. Chaque vingtaine rend un cœur, ce qui peut maintenir en vie une longue course.
  7. Respirez entre deux courses. Le rythme devient rapide après une minute ou deux, et un court repos garde votre timing précis.

Questions

Puis-je diriger le hérisson ? Non. Il court tout seul, et vous décidez seulement du moment de sauter.

Comment sauter plus haut ? Maintenez le toucher ou la touche plus longtemps.

Que se passe-t-il si je perds un cœur ? La course continue. Elle est terminée quand tous vos cœurs sont partis.

À quoi servent les pièces étoilées ? Elles donnent un bonus, et chaque tranche de 20 fait regagner un cœur perdu.

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