Dans Promenade du chien, vous guidez un chien dans un champ. Chaque fois que le chien ramasse une friandise, un ami rejoint la file derrière lui, et la file s'allonge à chaque friandise. La promenade s'arrête si le chien se cogne à sa propre file, à une clôture ou à un buisson. Le but est d'allonger la file autant que vous le pouvez.
Comment jouer
Le chien continue de marcher tout seul, une case à la fois. Vous choisissez seulement le moment de tourner. Rien ne bouge avant que vous n'appuyiez sur la première flèche, ce qui vous laisse un instant pour regarder le champ.
- Sur téléphone ou tablette : faites glisser le doigt sur le champ dans la direction voulue, ou touchez l'un des quatre grands boutons fléchés en dessous.
- Sur ordinateur : appuyez sur les flèches du clavier ou sur les touches W, A, S et D.
Si vous appuyez rapidement sur deux changements de direction, les deux sont mémorisés, et le chien les fait l'un après l'autre.
Marchez sur une friandise pour la ramasser. Un nouvel ami rejoint le bout de la file, et une nouvelle friandise apparaît ailleurs. La barre indique combien d'amis sont dans la file, avec votre meilleur score pour ce niveau. Si la file remplit un jour tout le champ, vous avez terminé la promenade.
Les niveaux
Le niveau change la taille du champ, la vitesse et ce qui barre le chemin.
- Facile : un champ de 12 sur 12. C'est lent et paisible, et il n'y a pas de clôture : les bords se rejoignent, on sort d'un côté et on revient par l'autre.
- Moyen : un champ de 15 sur 15 entouré d'une clôture, à un rythme normal.
- Difficile : un champ de 17 sur 17, plus rapide, avec 8 buissons sur le chemin.
- Expert : un champ de 17 sur 17, rapide, avec 14 buissons. Les friandises sautent aussi vers un nouvel endroit si vous attendez trop longtemps, et les derniers pas avant un saut sont marqués pour que cela ne vous prenne pas par surprise.
Partie du jour
Il y a une promenade de niveau Moyen chaque jour, où les friandises apparaissent dans le même ordre pour tout le monde. Si vous partez en plein milieu, votre promenade est enregistrée sur cet appareil.
Astuces
- Gardez-vous de la place pour tourner. De longues boucles lentes sont plus sûres que de se faufiler de justesse contre sa propre file.
- Pensez à l'endroit où sera votre queue quand vous y arriverez. Le bout de la file s'éloigne à mesure que vous avancez, vous pouvez donc le suivre de près, sauf si vous venez de ramasser une friandise.
- Ne courez pas après chaque friandise en ligne droite. Si une friandise est près d'un mur ou d'un buisson, prévoyez comment vous en ressortirez avant d'y entrer.
- En Facile, profitez du bord qui se rejoint. Vous pouvez traverser le champ par le chemin le plus court en sortant par le bord.
- Suivez un schéma quand la file est longue. Aller et venir en rangées, comme pour tondre une pelouse, ne laisse aucun creux où vous pourriez être piégé.
- En Difficile et en Expert, regardez les buissons avant de vous engager. Ils restent au même endroit pendant toute la promenade, vous pouvez donc planifier autour d'eux.
- En Expert, quand une friandise clignote, décidez si vous pouvez l'atteindre à temps. Si ce n'est pas le cas, oubliez-la et attendez la suivante.
Questions
Pourquoi rien ne se passe-t-il au début ? Le jeu attend que vous appuyiez sur votre première flèche ou que vous fassiez glisser le doigt.
Le chien peut-il faire demi-tour d'un coup ? Une fois qu'il a des amis derrière lui, un demi-tour soudain est ignoré, car il percuterait la file.
Les buissons bougent-ils ? Non. Ils restent où ils sont pendant toute la promenade.
À quoi sert la clôture ? Elle met fin à la promenade si vous la touchez. En Facile, il n'y a pas de clôture, car les bords se rejoignent.