리버시는 한쪽은 어둡고 다른 쪽은 밝은 둥근 돌로 8×8 판에서 해요. 게임이 끝났을 때 내 색의 돌이 컴퓨터보다 많으면 이겨요. 규칙은 짧지만 가장 좋은 수는 뻔해 보이는 수가 아닌 경우가 많아요.
하는 방법
나는 어두운 돌을 두고 먼저 시작해요. 새 게임을 시작할 때 밝은 돌을 골라 두 번째로 둘 수도 있어요. 처음에는 가운데에 돌 네 개가 놓여 있어요.
작은 점이 내가 둘 수 있는 모든 칸을 보여 줘요. 합법적인 수는 새 어두운 돌과 다른 어두운 돌 사이에 밝은 돌의 줄을 가둬야 해요. 가로, 세로, 대각선 어느 방향이든 돼요. 이렇게 갇힌 밝은 돌은 모두 뒤집혀서 어둡게 바뀌어요. 한 수로 여러 줄이 한꺼번에 뒤집힐 수도 있어요.
- 휴대폰이나 태블릿에서: 점을 누르세요.
- 컴퓨터에서: 점을 클릭하세요.
둘 수 있는 수가 없으면 넘기고 컴퓨터가 다시 둬요. 컴퓨터가 둘 수 없으면 컴퓨터가 넘겨요. 양쪽 모두 둘 수 없거나 판이 가득 차면 게임이 끝나요. 그때 돌을 세요.
단계
- 쉬움: 컴퓨터는 가능한 한 많은 돌을 가져가려고 하고, 열 번 중 세 번쯤은 둘 수 있는 칸을 아무거나 둬요. 되돌리기를 쓸 수 있어요.
- 보통: 모서리와 가장자리가 값지다는 것을 알고 두 수 앞을 내다봐요. 되돌리기를 쓸 수 있어요.
- 어려움: 네 수 앞을 내다보고 모서리와 자기가 움직일 수 있는 여지를 중요하게 봐요. 되돌리기가 없어요.
- 전문가: 한 수에 약 300밀리초 안에 탐색하고, 마지막 빈 칸 열두 개는 완벽하게 둬요. 되돌리기가 없어요.
오늘의 게임
하루에 보통 게임이 하나 있어요. 그날 모든 사람에게 같은 시드로 만들어져요. 떠나도 게임이 기다려요.
요령
- 모서리는 소중해요. 모서리의 돌은 절대 뒤집히지 않고, 가장자리를 따라 줄을 지탱해 줘요.
- 모서리 옆 칸은 초반에 위험해요. 그곳에 두면 컴퓨터에게 모서리로 가는 길을 열어 줄 수 있어요.
- 초반에 돌이 적은 것은 약점이 아니에요. 돌이 적은 쪽이 보통 선택지가 더 많아요. 상대가 줄을 열어 줘야 하니까요.
- 돌 수만 세지 말고 선택지를 세세요. 컴퓨터에게 합법적인 대답을 하나만 남기는 수는 좋은 수일 때가 많아요.
- 가장자리는 유용하지만 까다로울 수 있어요. 컴퓨터가 쓸 틈을 남기지 않을 때 가장자리를 따라 두세요.
- 끝이 가까우면 계산하세요. 남은 빈 칸을 세고, 내가 한 구역을 지킬 수 있는 수를 찾으세요.
- 중반에 돌을 많이 뒤집는 것은 컴퓨터에게 둘 곳을 더 주는 일인 경우가 많아요.
조금 옛날이야기
리버시는 19세기 후반에 영국에서 처음 했어요.
자주 묻는 질문
왜 내가 원하는 곳에 둘 수 없나요? 수는 밝은 돌을 적어도 하나 뒤집어야 해요. 점이 없는 칸은 그럴 수 없는 칸이에요.
둘 다 둘 수 없으면 어떻게 되나요? 게임이 끝나고 돌을 세요. 더 많으면 이겨요.
밝은 돌로 할 수 있나요? 네. 새 게임 카드에서 고르세요. 밝은 돌은 두 번째로 둬요.
되돌리기는 무엇을 하나요? 쉬움과 보통에서 한 수를 취소해요. 어려움과 전문가에서는 꺼져 있어요.