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Reversi

Voltea las fichas de la computadora. Gratis, sin registro.

Juego de hoyEl juego de hoy es el mismo para todos.
Cómo se juegaTu partida se guarda en este navegador.

Reversi se juega en un tablero de ocho por ocho con fichas redondas que son oscuras por un lado y claras por el otro. Ganas si al terminar la partida tienes más fichas de tu color que la computadora. Las reglas son cortas, pero las mejores jugadas a menudo no son las que parecen obvias.

Cómo se juega

Tú juegas con las fichas oscuras y mueves primero. Puedes elegir jugar con las claras y mover en segundo lugar cuando empiezas una partida nueva. Al comenzar hay cuatro fichas en el centro.

Pequeños puntos muestran todas las casillas donde puedes jugar. Una jugada válida debe atrapar una línea de fichas claras entre la nueva ficha oscura y otra ficha oscura. Puede ser en horizontal, en vertical o en diagonal. Todas las fichas claras atrapadas de esa manera se voltean y se vuelven oscuras. Una jugada puede voltear varias líneas a la vez.

Si no tienes ninguna jugada válida, pasas y la computadora juega otra vez. Si la computadora no puede mover, pasa. La partida termina cuando ninguno de los dos puede mover, o cuando el tablero está lleno. Entonces se cuentan las fichas.

Los niveles

Juego de hoy

Hay una partida de nivel Medio al día. Se construye con la misma semilla para todos los jugadores ese día. Si te vas, te espera.

Consejos

  1. Las esquinas son preciosas. Una ficha en una esquina nunca se puede voltear, y puede servir de ancla para las líneas a lo largo de los bordes.
  2. Las casillas junto a una esquina son arriesgadas al principio. Si juegas en una, quizá le des a la computadora una vía hacia la esquina.
  3. Tener menos fichas al comienzo de la partida no es una debilidad. El lado con menos fichas suele tener más opciones, porque el otro lado tiene que abrir las líneas.
  4. Cuenta tus opciones, no solo tus fichas. Una jugada que deja a la computadora con una sola respuesta válida suele ser buena.
  5. Los bordes son útiles pero pueden ser engañosos. Juega por ellos cuando puedas hacerlo sin dejar un hueco que la computadora pueda aprovechar.
  6. Cerca del final, haz las cuentas. Cuenta las casillas vacías que quedan y busca jugadas que te conserven una zona.
  7. Voltear muchas fichas a mitad de la partida a menudo solo le da a la computadora más lugares donde jugar.

Un poco de historia

Reversi data de finales del siglo XIX y se jugó por primera vez en Inglaterra.

Preguntas

¿Por qué no puedo jugar donde quiero? Una jugada debe voltear al menos una ficha clara. Las casillas sin punto no pueden hacerlo.

¿Qué pasa si ninguno de los dos puede mover? La partida termina y se cuentan las fichas. Gana quien tenga más.

¿Puedo jugar con las claras? Sí. Elígelo en la tarjeta de juego nuevo. Las claras mueven en segundo lugar.

¿Qué hace Deshacer? Retira una jugada en Fácil y Medio. Está desactivado en Difícil y Experto.

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