요트 주사위는 주사위 다섯 개와 열세 줄의 점수표로 하는 게임이에요. 차례마다 굴리고, 도움이 되는 것을 남기고, 다시 굴리고, 마지막에 점수 하나를 한 줄에 적어요. 열세 줄이 모두 차면 게임이 끝나고 합계를 견줘요.
하는 방법
내 차례에는 주사위 다섯 개를 최대 세 번까지 굴릴 수 있어요. 굴린 뒤 남기고 싶은 주사위를 누르세요. 위로 올라가서 잡아 둔 것을 보여 줘요. 그다음 다시 굴리면 나머지 주사위만 굴러요. 마음에 들면 일찍 멈춰도 돼요.
마음에 들면 점수표의 한 줄을 누르고 점수 넣기를 누르세요. 한 줄은 한 번만 쓸 수 있어서 한 차례에 정확히 한 줄이 채워져요. 잘 맞는 게 없어도 한 줄은 골라야 하고, 채우기 어려울 것 같은 줄에는 0점을 적어도 돼요.
줄은 이래요.
- 1의 눈부터 6의 눈까지: 그 숫자만 더한 점수예요. 4의 눈 줄에 4가 세 개면 12점이에요.
- 같은 눈 세 개와 같은 눈 네 개: 주사위 다섯 개의 합계예요.
- 풀 하우스: 한 숫자 세 개와 다른 숫자 두 개로, 25점이에요.
- 작은 스트레이트: 연속된 숫자 네 개로, 30점이에요.
- 큰 스트레이트: 연속된 숫자 다섯 개로, 40점이에요.
- 요트: 다섯 개가 모두 같은 숫자로, 50점이에요.
- 찬스: 아무 주사위 다섯 개의 합계예요.
위쪽 여섯 줄의 합이 63점 이상이면 35점 보너스를 받아요. 63점은 각 숫자를 정확히 세 개씩 모았을 때의 점수예요. 한 줄에서 모자란 점수는 다른 줄에서 채워야 해요.
단계
주사위는 모든 단계에서 같아요. 달라지는 것은 상대예요.
- 쉬움: 혼자 하면서 180점에 도달하는 것을 목표로 해요. 힌트 버튼이 무엇을 남기고 어디에 점수를 넣을지 제안해 줘요.
- 보통: 단순한 컴퓨터 플레이어와 겨뤄요. 가장 흔한 숫자를 남기는 편이고 굴릴 기회를 항상 다 쓰지는 않아요.
- 어려움: 잘하는 컴퓨터 플레이어와 겨뤄요. 어떤 주사위를 잡을지 정하기 전에 각 줄의 가치를 살펴봐요.
- 전문가: 아주 강한 컴퓨터 플레이어와 겨뤄요. 앞으로 남은 모든 굴리기를 따져 보고, 이기기 어려워요.
오늘의 게임
매일 단순한 컴퓨터 플레이어와 하는 보통 게임이 하나 있어요. 주사위는 시드로 정해져서 굴리는 순서가 모두에게 같아요. 중간에 멈추면 게임이 저장돼요.
요령
- 첫 굴리기에서는 가장 많이 나온 숫자를 남기세요. 같은 주사위가 여럿이면 위쪽 줄, 같은 눈 세 개, 같은 눈 네 개, 요트 줄에 한꺼번에 도움이 돼요.
- 63점 보너스를 노리세요. 큰 스트레이트와 거의 같은 점수예요. 위쪽 줄에서 각 숫자를 세 개씩 만들거나, 모자란 낮은 숫자를 높은 숫자 네 개로 메우세요.
- 이미 숫자 서너 개를 갖고 있지 않으면 스트레이트를 쫓지 마세요. 스트레이트는 재미있지만 완성하기 어려워요.
- 찬스는 안전망이에요. 가능한 한 오래 비워 두면 마지막 굴리기가 나빠도 갈 곳이 있어요.
- 나쁜 차례에는 어차피 잘 채우기 어려웠을 줄, 예컨대 1의 눈이나 요트 줄에 쓰고, 좋은 줄을 망치지 마세요.
- 풀 하우스는 같은 눈 네 개보다 만들기 쉬운 경우가 많아요. 두 쌍이 있다면 둘 다 남기고 마지막 주사위를 굴리세요.
- 보통 이상에서는 컴퓨터의 점수를 지켜보세요. 많이 앞서 있다면 요트 줄을 노리는 것처럼 더 큰 모험을 하세요.
자주 묻는 질문
한 번 굴리고 멈출 수 있나요? 네. 원할 때 점수 넣기를 누르세요. 세 번을 다 쓸 필요는 없어요.
차례마다 한 줄을 채워야 하나요? 네. 모든 차례는 0점이라도 한 줄에 점수를 적는 것으로 끝나요.
힌트는 무엇을 하나요? 쉬움에서 어떤 주사위를 남길지, 어느 줄에 점수를 넣을지 알려 줘요. 먼저 한 번은 굴려야 해요.
보너스는 어떻게 작동하나요? 위쪽 여섯 줄에서 63점 이상이면 35점이 더해져요.