Gartentausch ist ein Kachelspiel in einem Garten. Du tauschst benachbarte Pflanzen auf einem Brett mit acht mal acht Feldern, um drei oder mehr gleiche in eine Reihe zu bringen, und musst eine Zielpunktzahl erreichen, bevor dir die Züge ausgehen.
So wird gespielt
Das Brett ist voller Gartenbilder: Sonnenblumen, Tulpen, Möhren, Wassermelonen, Pilze, Kirschen und Eicheln. Jede Stufe nutzt einige oder alle davon.
- Tauschen: Schiebe eine Kachel auf die Kachel neben, über oder unter ihr. Die beiden tauschen die Plätze.
- Ein Tausch muss eine Reihe ergeben. Er zählt nur, wenn er drei oder mehr gleiche Bilder in einer Reihe oder Spalte ausrichtet. Ein Tausch, der nichts ergibt, ist nicht erlaubt, du kannst also keinen Zug aus Versehen verschwenden.
- Nach einer Reihe: Die passenden Kacheln verschwinden, die Kacheln darüber fallen herunter, und neue fallen von oben nach.
- Ketten: Reihen sich die fallenden Kacheln zufällig auf, werden auch sie geräumt. Jeder Schritt einer Kette ist mehr wert als der vorherige: doppelt, dann dreifach und so weiter.
- Wertung: Jede geräumte Kachel ist 10 Punkte wert. Eine Reihe aus vier bringt einen Bonus von 20 Punkten, eine aus fünf oder mehr 50. Einen Stein zu zerbrechen bringt 20 dazu. Ketten vervielfachen die Summe.
- Ende: Das Spiel endet, sobald du die Zielpunktzahl erreichst oder dir die Züge ausgehen. Oben auf dem Bildschirm siehst du deine Punkte, das Ziel und die verbleibenden Züge.
Das Brett beginnt nie mit einer fertigen Reihe. Ist irgendwann kein Tausch mehr möglich, mischt das Spiel die Kacheln neu und sagt dir Bescheid.
Auf dem Handy ziehst du eine Kachel zu ihrer Nachbarin oder tippst erst die eine und dann die andere an. Am Computer ziehst du mit der Maus oder bewegst mit den Pfeiltasten einen Cursor und drückst Eingabe oder die Leertaste, um aufzunehmen und zu tauschen. Du bekommst in jedem Spiel drei Tipps, und jeder zeigt einen Tausch, der funktioniert.
Die Stufen
Jede Stufe hat eine bestimmte Zahl von Pflanzenarten, ein Zuglimit und ein Ziel. Mehr Arten auf dem Brett bedeuten weniger Reihen durch Zufall.
- Leicht: 5 Arten, 30 Züge, ein Ziel von 2.800 Punkten.
- Mittel: 6 Arten, 30 Züge, ein Ziel von 2.300.
- Schwer: 6 Arten, 28 Züge, ein Ziel von 2.900 und acht graue Steine im Weg.
- Experte: 7 Arten, 25 Züge und ein Ziel von 1.950.
Die Ziele steigen nicht gleichmäßig, weil die Bretter verschieden sind. Bei weniger Arten entstehen Reihen häufiger, derselbe Aufwand bringt also mehr Punkte. Die Ziele wurden aus Tests festgelegt, bei denen ein Computerspieler in jedem Zug den Tausch mit den meisten Punkten nahm.
Heutiges Spiel
Das Tagesspiel wird auf Mittel gespielt. Alle, die am selben Kalendertag spielen, beginnen mit demselben Brett.
Tipps
- Sieh dir zuerst die unteren Reihen an. Eine Reihe weit unten auf dem Brett verschiebt viele Kacheln und löst oft eine Kette aus.
- Bevorzuge Tausche, die vier oder fünf in einer Reihe ergeben. Der Bonus für lange Reihen ist größer, als er aussieht.
- Zähle nicht nur die Reihen, die du siehst. Ein Zug weit unten kann neue Kacheln für die nächste Reihe in Position fallen lassen.
- Zerbrich Steine, indem du direkt neben ihnen eine Reihe bildest. Ein Stein kostet dich Platz, und jeder, den du räumst, bringt 20 Punkte.
- Behalte die verbleibenden Züge im Blick. Wirkt das Ziel weit weg, nimm nur Tausche, die viel räumen.
- Hebe dir deine drei Tipps für den Fall auf, dass du nicht weiterkommst. Jeder zeigt auf einen erlaubten Tausch.
- Wirkt das Brett voll von einer Art, arbeite zuerst an den anderen Pflanzen. Die häufige Art bildet von selbst Reihen.
Ein bisschen Geschichte
Tausch-und-Reihe-Spiele wurden zu einem der beliebtesten Rätselstile auf Computern und Handys, und sie eignen sich für kurze Runden.
Fragen
Kann ich tauschen, wenn es keine Reihe ergibt? Nein. Nur Tausche, die drei oder mehr in eine Reihe bringen, sind erlaubt, ein misslungener Tausch verbraucht also keinen Zug.
Was sind die grauen Steine? Steine lassen sich weder tauschen noch zu einer Reihe bringen. Eine Reihe direkt neben einem zerbricht ihn.
Was ist, wenn keine Züge mehr übrig sind? Das Spiel mischt das Brett für dich neu und lässt dich weitermachen.
Endet das Spiel, wenn ich das Ziel erreiche? Ja. Du siehst deine Punkte und die Züge, die dir noch blieben, und kannst dann nochmal spielen.