Intercambio de jardín es un juego de combinar fichas ambientado en un jardín. Intercambias plantas vecinas en un tablero de ocho por ocho para alinear tres o más iguales, y debes alcanzar una puntuación meta antes de que se acaben tus movimientos.
Cómo se juega
El tablero está lleno de dibujos de jardín: girasoles, tulipanes, zanahorias, sandías, setas, cerezas y bellotas. Cada nivel usa algunos o todos.
- Intercambiar: mueve una ficha sobre la ficha de al lado, o de arriba o de abajo. Las dos cambian de lugar.
- Un intercambio debe formar una combinación. Solo cuenta si alinea tres o más del mismo dibujo en una fila o una columna. Un intercambio que no forma nada no está permitido, así que no puedes desperdiciar un movimiento por error.
- Después de una combinación: las fichas combinadas desaparecen, las fichas de arriba caen y caen fichas nuevas desde arriba.
- Cadenas: si las fichas que caen se alinean por casualidad, también se despejan. Cada paso de una cadena vale más que el anterior: doble, luego triple, y así sucesivamente.
- Puntuación: cada ficha despejada vale 10 puntos. Una línea de cuatro da una bonificación de 20 puntos, y una línea de cinco o más da 50. Romper una piedra suma 20. Las cadenas multiplican el total.
- El final: la partida termina en el momento en que alcanzas la puntuación meta, o cuando te quedas sin movimientos. La parte de arriba de la pantalla muestra tu puntuación, la meta y los movimientos restantes.
El tablero nunca empieza con una combinación ya hecha. Si en algún momento no es posible ningún intercambio, el juego vuelve a mezclar las fichas y te lo avisa.
En el teléfono, arrastra una ficha hacia su vecina, o toca una ficha y luego la otra. En la computadora, arrastra con el ratón, o usa las teclas de flecha para mover un cursor y pulsa Intro o la barra espaciadora para tomar e intercambiar. Tienes tres Pistas en cada partida, y cada una muestra un intercambio que funciona.
Los niveles
Cada nivel tiene un número de tipos de plantas, un límite de movimientos y una meta. Más tipos en el tablero significa menos combinaciones por casualidad.
- Fácil: 5 tipos, 30 movimientos, una meta de 2.800 puntos.
- Medio: 6 tipos, 30 movimientos, una meta de 2.300.
- Difícil: 6 tipos, 28 movimientos, una meta de 2.900, y ocho piedras grises en el camino.
- Experto: 7 tipos, 25 movimientos y una meta de 1.950.
Las metas no suben en línea recta, porque los tableros son distintos. Con menos tipos, las combinaciones ocurren más a menudo, así que el mismo esfuerzo da más puntos. Las metas se fijaron con pruebas en las que un jugador de computadora tomaba el intercambio de mayor puntuación en cada turno.
Juego de hoy
El juego diario se juega en nivel Medio. Todas las personas que juegan el mismo día del calendario empiezan con el mismo tablero.
Consejos
- Mira primero las filas de abajo. Una combinación en la parte baja del tablero mueve muchas fichas, lo que a menudo desencadena una cadena.
- Prefiere los intercambios que hacen cuatro o cinco en línea. La bonificación por línea es mayor de lo que parece.
- No cuentes solo las combinaciones que ves. Un movimiento cerca del fondo puede dejar caer fichas nuevas en posición para la siguiente combinación.
- Rompe las piedras combinando junto a ellas. Una piedra te quita espacio, y cada una que despejas da 20 puntos.
- Vigila los movimientos que te quedan. Si la meta parece lejana, haz solo los intercambios que despejen mucho.
- Guarda tus tres Pistas para cuando te atasques. Cada una señala un intercambio permitido.
- Si el tablero parece lleno de un solo tipo, trabaja primero con las demás plantas. El tipo más común hará combinaciones por sí solo.
Un poco de historia
Los juegos de intercambiar y combinar se volvieron uno de los estilos de rompecabezas más populares en computadoras y teléfonos, y son ideales para ratos cortos.
Preguntas
¿Puedo intercambiar si no forma una combinación? No. Solo se permiten los intercambios que alinean tres o más, así que un intercambio fallido no gasta un movimiento.
¿Qué son las piedras grises? Las piedras no se pueden intercambiar ni combinar. Una combinación justo al lado de una la rompe.
¿Qué pasa si no quedan movimientos? El juego vuelve a mezclar el tablero por ti y te deja continuar.
¿La partida termina cuando alcanzo la meta? Sí. Ves tu puntuación y los movimientos que te quedaban, y luego puedes jugar otra vez.