정원 바꾸기는 정원을 배경으로 한 짝 맞추기 게임이에요. 8×8 판에서 이웃한 식물을 바꾸어 같은 것이 세 개 이상 줄을 이루게 하고, 움직일 수 있는 횟수가 끝나기 전에 목표 점수에 도달해야 해요.
하는 방법
판에는 해바라기, 튤립, 당근, 수박, 버섯, 체리, 도토리 같은 정원 그림이 가득해요. 단계마다 그중 일부 또는 전부가 나와요.
- 바꾸기: 타일 하나를 옆, 위, 아래 타일과 맞바꿔요. 둘이 자리를 바꿔요.
- 바꾸면 짝이 지어져야 해요. 같은 그림이 가로나 세로로 세 개 이상 줄을 이룰 때만 쳐줘요. 아무것도 만들지 못하는 바꾸기는 안 되니, 실수로 움직임을 낭비하지 않아요.
- 짝이 지어지면: 짝이 지어진 타일은 사라지고, 위의 타일이 떨어지고, 새 타일이 위에서 내려와요.
- 연쇄: 떨어진 타일이 우연히 줄을 이루면 그것도 지워져요. 연쇄의 각 단계는 앞 단계보다 점수가 커요. 두 배, 세 배, 이런 식이에요.
- 점수: 지운 타일 하나에 10점이에요. 네 개 줄은 20점 보너스, 다섯 개 이상 줄은 50점 보너스예요. 돌을 깨면 20점이 더해져요. 연쇄는 합계를 곱해요.
- 끝: 목표 점수에 도달하는 순간 또는 움직일 수 있는 횟수가 다 떨어지면 게임이 끝나요. 화면 위쪽에 점수, 목표, 남은 횟수가 나와요.
판은 이미 짝이 지어진 채로 시작하지 않아요. 어느 시점에 가능한 바꾸기가 없으면 게임이 타일을 다시 섞고 알려 줘요.
휴대폰에서는 타일 하나를 이웃으로 끌거나, 한 타일을 누르고 다른 타일을 누르세요. 컴퓨터에서는 마우스로 끌거나, 방향키로 커서를 움직이고 엔터나 스페이스로 집어서 바꿔요. 게임마다 힌트가 세 번 있고, 힌트는 되는 바꾸기를 보여 줘요.
단계
단계마다 식물의 종류 수, 움직임 제한, 목표가 있어요. 판에 종류가 많을수록 우연한 짝은 줄어요.
- 쉬움: 5종류, 30번, 목표 2,800점이에요.
- 보통: 6종류, 30번, 목표 2,300점이에요.
- 어려움: 6종류, 28번, 목표 2,900점이고, 회색 돌 여덟 개가 길을 막고 있어요.
- 전문가: 7종류, 25번, 목표 1,950점이에요.
판이 다르기 때문에 목표가 일직선으로 오르지는 않아요. 종류가 적으면 짝이 더 자주 생겨서 같은 노력으로 더 많은 점수를 얻어요. 목표는 컴퓨터 플레이어가 매 차례 가장 높은 점수의 바꾸기를 고른 시험으로 정했어요.
오늘의 게임
오늘의 게임은 보통으로 해요. 같은 날 하는 사람은 모두 같은 판으로 시작해요.
요령
- 아래쪽 줄부터 보세요. 판 아래쪽의 짝은 많은 타일을 움직여서 연쇄를 일으키는 경우가 많아요.
- 네 개나 다섯 개 줄을 만드는 바꾸기를 우선하세요. 줄 보너스는 보이는 것보다 커요.
- 눈에 보이는 짝만 세지 마세요. 아래쪽의 한 수가 새 타일을 다음 짝의 자리로 떨어뜨릴 수 있어요.
- 돌 옆에서 짝을 지어 깨세요. 돌은 공간을 차지하고, 하나를 깰 때마다 20점이에요.
- 남은 횟수를 지켜보세요. 목표가 멀어 보이면 많이 지우는 바꾸기만 하세요.
- 힌트 세 번은 막혔을 때를 위해 아끼세요. 힌트는 가능한 바꾸기를 가리켜요.
- 판이 한 종류로 가득해 보이면 다른 식물부터 정리하세요. 흔한 종류는 저절로 짝을 만들어요.
조금 옛날이야기
바꿔서 맞추는 게임은 컴퓨터와 휴대폰에서 가장 인기 있는 퍼즐 방식의 하나가 되었고, 짧게 하기에 잘 맞아요.
자주 묻는 질문
짝이 지어지지 않아도 바꿀 수 있나요? 안 돼요. 세 개 이상 줄을 이루는 바꾸기만 허용되니, 실패한 바꾸기는 횟수를 쓰지 않아요.
회색 돌은 무엇인가요? 돌은 바꾸거나 맞출 수 없어요. 바로 옆에서 짝이 지어지면 깨져요.
움직일 수가 없으면 어떻게 되나요? 게임이 판을 다시 섞어 주고 계속할 수 있게 해요.
목표에 도달하면 게임이 끝나나요? 네. 점수와 남은 횟수를 보여 주고, 다시 할 수 있어요.