Troca no Jardim é um jogo de combinar peças num jardim. Você troca plantas vizinhas num tabuleiro de oito por oito para alinhar três ou mais iguais, e precisa chegar a uma pontuação-alvo antes que suas jogadas acabem.
Como jogar
O tabuleiro está cheio de figuras de jardim: girassóis, tulipas, cenouras, melancias, cogumelos, cerejas e bolotas. Cada nível usa algumas delas ou todas.
- Trocar: mova uma peça para a peça ao lado, acima ou abaixo. As duas trocam de lugar.
- Uma troca precisa fazer uma combinação. Ela só vale se alinhar três ou mais da mesma figura numa linha ou coluna. Uma troca que não forma nada não é permitida, então você não pode desperdiçar uma jogada por engano.
- Depois de uma combinação: as peças combinadas somem, as peças de cima descem, e novas caem do topo.
- Correntes: se as peças que caem se alinharem por acaso, elas também somem. Cada etapa de uma corrente vale mais do que a anterior: dobro, depois triplo, e assim por diante.
- Pontuação: cada peça limpa vale 10 pontos. Uma linha de quatro dá um bônus de 20 pontos, e uma linha de cinco ou mais dá 50. Quebrar uma pedra soma 20. As correntes multiplicam o total.
- Fim: o jogo termina no momento em que você alcança a pontuação-alvo, ou quando suas jogadas acabam. O alto da tela mostra sua pontuação, o alvo e as jogadas restantes.
O tabuleiro nunca começa com uma combinação já formada. Se em algum momento não houver nenhuma troca possível, o jogo embaralha as peças e avisa.
No celular, arraste uma peça em direção à vizinha, ou toque numa peça e depois na outra. No computador, arraste com o mouse, ou use as setas para mover um cursor e aperte Enter ou Espaço para pegar e trocar. Você tem três Dicas em cada jogo, e cada uma mostra uma troca que funciona.
Os níveis
Cada nível tem um número de tipos de planta, um limite de jogadas e um alvo. Mais tipos no tabuleiro significa menos combinações por acaso.
- Fácil: 5 tipos, 30 jogadas, alvo de 2.800 pontos.
- Médio: 6 tipos, 30 jogadas, alvo de 2.300.
- Difícil: 6 tipos, 28 jogadas, alvo de 2.900, e oito pedras cinzentas no caminho.
- Especialista: 7 tipos, 25 jogadas e alvo de 1.950.
Os alvos não sobem em linha reta, porque os tabuleiros são diferentes. Com menos tipos, as combinações acontecem mais vezes, então o mesmo esforço rende mais pontos. Os alvos foram definidos a partir de testes em que um jogador de computador escolhia a troca de maior pontuação a cada vez.
Jogo de hoje
O jogo diário é jogado no Médio. Todos que jogam no mesmo dia do calendário começam com o mesmo tabuleiro.
Dicas
- Olhe primeiro as fileiras de baixo. Uma combinação lá embaixo move muitas peças, o que muitas vezes dispara uma corrente.
- Prefira trocas que façam quatro ou cinco em linha. O bônus da linha é maior do que parece.
- Não conte só as combinações que você vê. Uma jogada perto do fundo pode fazer cair peças novas na posição da próxima combinação.
- Quebre as pedras combinando ao lado delas. Uma pedra ocupa espaço, e cada uma que você limpa rende 20 pontos.
- Fique de olho nas jogadas restantes. Se o alvo parece longe, faça só trocas que limpem muito.
- Guarde suas três Dicas para quando estiver travado. Cada uma aponta uma troca permitida.
- Se o tabuleiro parece cheio de um só tipo, trabalhe primeiro nas outras plantas. O tipo comum vai fazer combinações sozinho.
Um pouco de história
Os jogos de trocar e combinar viraram um dos estilos de quebra-cabeça mais populares em computadores e celulares, e combinam com partidas curtas.
Perguntas
Posso trocar se isso não fizer uma combinação? Não. Só são permitidas as trocas que alinham três ou mais, então uma troca que falha não gasta uma jogada.
O que são as pedras cinzentas? As pedras não podem ser trocadas nem combinadas. Uma combinação bem ao lado de uma delas a quebra.
E se não restar nenhuma jogada? O jogo embaralha o tabuleiro para você e deixa você continuar.
O jogo termina quando eu chego ao alvo? Sim. Você vê sua pontuação e as jogadas que sobraram, e depois pode jogar de novo.