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Échange de jardin

Échangez et alignez-en trois. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Échange de jardin est un jeu d'association de tuiles dans un jardin. Vous échangez des plantes voisines sur un plateau de huit sur huit pour aligner trois plantes identiques ou plus, et vous devez atteindre un score cible avant d'être à court de coups.

Comment jouer

Le plateau est plein d'images de jardin : tournesols, tulipes, carottes, pastèques, champignons, cerises et glands. Chaque niveau en utilise quelques-unes ou toutes.

Le plateau ne commence jamais avec un alignement déjà formé. S'il n'y a plus aucun échange possible à un moment donné, le jeu mélange les tuiles et vous le dit.

Sur téléphone, faites glisser une tuile vers sa voisine, ou touchez une tuile puis l'autre. Sur ordinateur, faites glisser avec la souris, ou utilisez les flèches pour déplacer un curseur et appuyez sur Entrée ou Espace pour saisir et échanger. Vous avez trois Indices dans chaque partie, et chacun montre un échange qui marche.

Les niveaux

Chaque niveau a un nombre de sortes de plantes, une limite de coups et un objectif. Plus il y a de sortes sur le plateau, moins il y a d'alignements par hasard.

Les objectifs ne montent pas en ligne droite, parce que les plateaux diffèrent. Avec moins de sortes, les alignements arrivent plus souvent : le même effort rapporte donc plus de points. Les objectifs ont été fixés d'après des essais où un joueur informatique prenait à chaque tour l'échange qui rapportait le plus.

Partie du jour

La partie du jour se joue en Moyen. Tous les joueurs du même jour du calendrier commencent avec le même plateau.

Astuces

  1. Regardez d'abord les rangées du bas. Un alignement en bas du plateau fait bouger beaucoup de tuiles, ce qui déclenche souvent une chaîne.
  2. Préférez les échanges qui font quatre ou cinq d'affilée. Le bonus de ligne est plus grand qu'il n'y paraît.
  3. Ne comptez pas seulement les alignements que vous voyez. Un coup près du bas peut faire tomber de nouvelles tuiles en place pour l'alignement suivant.
  4. Cassez les pierres en faisant des alignements à côté d'elles. Une pierre vous prend de la place, et chacune que vous éliminez rapporte 20 points.
  5. Gardez un œil sur les coups restants. Si l'objectif semble loin, ne prenez que des échanges qui éliminent beaucoup.
  6. Gardez vos trois Indices pour quand vous êtes bloqué. Chacun désigne un échange permis.
  7. Si le plateau semble plein d'une seule sorte, travaillez d'abord sur les autres plantes. La sorte courante fera des alignements toute seule.

Un peu d'histoire

Les jeux d'échange et d'association sont devenus l'un des styles de puzzle les plus populaires sur ordinateur et sur téléphone, et ils conviennent aux courtes sessions.

Questions

Puis-je échanger si cela ne crée pas d'alignement ? Non. Seuls les échanges qui alignent trois tuiles ou plus sont permis : un échange raté n'utilise donc pas de coup.

Que sont les pierres grises ? Les pierres ne peuvent être ni échangées ni alignées. Un alignement juste à côté d'une pierre la casse.

Et s'il ne reste plus de coups ? Le jeu mélange le plateau pour vous et vous laisse continuer.

La partie se termine-t-elle quand j'atteins l'objectif ? Oui. Vous voyez votre score et les coups qu'il vous restait, puis vous pouvez rejouer.

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