Échange de jardin est un jeu d'association de tuiles dans un jardin. Vous échangez des plantes voisines sur un plateau de huit sur huit pour aligner trois plantes identiques ou plus, et vous devez atteindre un score cible avant d'être à court de coups.
Comment jouer
Le plateau est plein d'images de jardin : tournesols, tulipes, carottes, pastèques, champignons, cerises et glands. Chaque niveau en utilise quelques-unes ou toutes.
- Échanger : déplacez une tuile sur la tuile voisine, à côté, au-dessus ou en dessous. Les deux échangent leurs places.
- Un échange doit créer un alignement. Il ne compte que s'il aligne trois images identiques ou plus sur une rangée ou une colonne. Un échange qui ne produit rien n'est pas permis : vous ne pouvez donc pas gaspiller un coup par erreur.
- Après un alignement : les tuiles alignées disparaissent, les tuiles du dessus tombent, et de nouvelles tombent depuis le haut.
- Réactions en chaîne : si les tuiles qui tombent s'alignent par hasard, elles disparaissent aussi. Chaque étape d'une chaîne rapporte plus que la précédente : double, puis triple, et ainsi de suite.
- Score : chaque tuile éliminée vaut 10 points. Une ligne de quatre rapporte un bonus de 20 points, et une ligne de cinq ou plus en rapporte 50. Casser une pierre ajoute 20. Les chaînes multiplient le total.
- Fin : la partie se termine à l'instant où vous atteignez le score cible, ou quand vous n'avez plus de coups. Le haut de l'écran montre votre score, l'objectif et les coups restants.
Le plateau ne commence jamais avec un alignement déjà formé. S'il n'y a plus aucun échange possible à un moment donné, le jeu mélange les tuiles et vous le dit.
Sur téléphone, faites glisser une tuile vers sa voisine, ou touchez une tuile puis l'autre. Sur ordinateur, faites glisser avec la souris, ou utilisez les flèches pour déplacer un curseur et appuyez sur Entrée ou Espace pour saisir et échanger. Vous avez trois Indices dans chaque partie, et chacun montre un échange qui marche.
Les niveaux
Chaque niveau a un nombre de sortes de plantes, une limite de coups et un objectif. Plus il y a de sortes sur le plateau, moins il y a d'alignements par hasard.
- Facile : 5 sortes, 30 coups, un objectif de 2 800 points.
- Moyen : 6 sortes, 30 coups, un objectif de 2 300.
- Difficile : 6 sortes, 28 coups, un objectif de 2 900, et huit pierres grises sur le chemin.
- Expert : 7 sortes, 25 coups et un objectif de 1 950.
Les objectifs ne montent pas en ligne droite, parce que les plateaux diffèrent. Avec moins de sortes, les alignements arrivent plus souvent : le même effort rapporte donc plus de points. Les objectifs ont été fixés d'après des essais où un joueur informatique prenait à chaque tour l'échange qui rapportait le plus.
Partie du jour
La partie du jour se joue en Moyen. Tous les joueurs du même jour du calendrier commencent avec le même plateau.
Astuces
- Regardez d'abord les rangées du bas. Un alignement en bas du plateau fait bouger beaucoup de tuiles, ce qui déclenche souvent une chaîne.
- Préférez les échanges qui font quatre ou cinq d'affilée. Le bonus de ligne est plus grand qu'il n'y paraît.
- Ne comptez pas seulement les alignements que vous voyez. Un coup près du bas peut faire tomber de nouvelles tuiles en place pour l'alignement suivant.
- Cassez les pierres en faisant des alignements à côté d'elles. Une pierre vous prend de la place, et chacune que vous éliminez rapporte 20 points.
- Gardez un œil sur les coups restants. Si l'objectif semble loin, ne prenez que des échanges qui éliminent beaucoup.
- Gardez vos trois Indices pour quand vous êtes bloqué. Chacun désigne un échange permis.
- Si le plateau semble plein d'une seule sorte, travaillez d'abord sur les autres plantes. La sorte courante fera des alignements toute seule.
Un peu d'histoire
Les jeux d'échange et d'association sont devenus l'un des styles de puzzle les plus populaires sur ordinateur et sur téléphone, et ils conviennent aux courtes sessions.
Questions
Puis-je échanger si cela ne crée pas d'alignement ? Non. Seuls les échanges qui alignent trois tuiles ou plus sont permis : un échange raté n'utilise donc pas de coup.
Que sont les pierres grises ? Les pierres ne peuvent être ni échangées ni alignées. Un alignement juste à côté d'une pierre la casse.
Et s'il ne reste plus de coups ? Le jeu mélange le plateau pour vous et vous laisse continuer.
La partie se termine-t-elle quand j'atteins l'objectif ? Oui. Vous voyez votre score et les coups qu'il vous restait, puis vous pouvez rejouer.