Mancala est un jeu de semis de graines. À chaque tour, vous ramassez les graines d'un de vos trous et vous les déposez une à une autour du plateau. Votre but est d'amasser plus de graines dans votre réserve que l'ordinateur. Cette version suit les règles courantes du Kalah.
Comment jouer
Le plateau compte deux rangées de six trous et une grande réserve à chaque bout. Chaque trou commence avec 4 graines. Vos six trous sont ceux qui sont devant vous, et votre réserve est le grand trou au bout de votre rangée, à votre droite. Au début de la partie, vous choisissez qui commence.
- Sur téléphone ou tablette : touchez l'un de vos trous lumineux.
- Sur ordinateur : cliquez dessus.
Les graines de ce trou sont ramassées puis déposées une à une : dans vos trous suivants, puis dans votre réserve, puis dans les trous de l'ordinateur. Les graines sautent la réserve de l'ordinateur. C'est ce qu'on appelle semer.
Deux choses particulières peuvent arriver :
- Rejouer : si votre dernière graine tombe dans votre réserve, vous rejouez.
- Capture : si votre dernière graine tombe dans un de vos trous vides et que le trou d'en face contient des graines, vous prenez toutes ces graines, plus votre dernière graine, dans votre réserve.
La partie se termine quand un camp n'a plus de graines dans ses trous. L'autre camp garde les graines qui restent de son côté. Le joueur qui a le plus de graines dans sa réserve gagne.
Les niveaux
- Facile : l'ordinateur joue le trou qui rapporte le plus sur le moment, et joue parfois un trou au hasard.
- Moyen : il voit trois coups à l'avance.
- Difficile : il voit sept coups à l'avance et gaspille rarement une graine.
- Expert : il réfléchit environ un tiers de seconde par coup et cherche aussi loin qu'il le peut.
Les graines se déplacent vite, et l'ordinateur attend un instant avant de répondre pour que vous voyiez où vos graines sont tombées.
Partie du jour
Il y a chaque jour une partie Moyen, avec la même mise en place pour tous les joueurs. Si vous vous arrêtez en cours de route, la partie est enregistrée sur votre appareil.
Astuces
- Apprenez le compte jusqu'à votre réserve. Le trou le plus proche de votre réserve a besoin de 1 graine pour y finir, le suivant de 2, et ainsi de suite. Un trou qui contient exactement ce nombre vous fait rejouer.
- Enchaînez vos rejeux. Jouez d'abord le trou le plus proche de votre réserve s'il n'a qu'une graine, puis servez-vous du suivant. Chacun peut préparer le suivant.
- Gardez quelques petits trous. Les trous de une ou deux graines servent à finir dans votre réserve ou à devenir un trou vide de capture.
- Cherchez les captures. Un de vos trous vides en face d'un trou bien rempli de l'ordinateur est une cible. Arrangez-vous pour qu'une dernière graine y tombe.
- Surveillez aussi les captures de l'ordinateur. S'il a un trou vide en face d'un des vôtres bien garni, il prépare peut-être de vous prendre ces graines.
- Ne videz pas vos trous trop tôt. Quand un camp n'a plus rien, la partie s'arrête et l'autre camp garde ses graines.
- Les graines que vous semez dans les trous de l'ordinateur deviennent les siennes. Évitez de le nourrir avec de longs semis, sauf s'ils rapportent.
Un peu d'histoire
Mancala n'est pas un seul jeu mais une famille de jeux de semis de graines, pratiqués depuis très longtemps dans de nombreuses régions d'Afrique et d'Asie.
Questions
Mes graines vont-elles dans la réserve de l'ordinateur ? Non. Le semis saute la réserve de l'ordinateur et n'utilise que la vôtre.
Que se passe-t-il si ma dernière graine tombe dans un trou qui contient déjà des graines ? Rien de particulier. Le tour passe à l'ordinateur.
Puis-je choisir le trou à jouer ? N'importe lequel de vos trous qui contient au moins une graine.
Qui commence ? Vous choisissez au début de chaque partie.