Fernhawk Games

Mancala

Semez les graines, remplissez votre réserve. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Mancala est un jeu de semis de graines. À chaque tour, vous ramassez les graines d'un de vos trous et vous les déposez une à une autour du plateau. Votre but est d'amasser plus de graines dans votre réserve que l'ordinateur. Cette version suit les règles courantes du Kalah.

Comment jouer

Le plateau compte deux rangées de six trous et une grande réserve à chaque bout. Chaque trou commence avec 4 graines. Vos six trous sont ceux qui sont devant vous, et votre réserve est le grand trou au bout de votre rangée, à votre droite. Au début de la partie, vous choisissez qui commence.

Les graines de ce trou sont ramassées puis déposées une à une : dans vos trous suivants, puis dans votre réserve, puis dans les trous de l'ordinateur. Les graines sautent la réserve de l'ordinateur. C'est ce qu'on appelle semer.

Deux choses particulières peuvent arriver :

La partie se termine quand un camp n'a plus de graines dans ses trous. L'autre camp garde les graines qui restent de son côté. Le joueur qui a le plus de graines dans sa réserve gagne.

Les niveaux

Les graines se déplacent vite, et l'ordinateur attend un instant avant de répondre pour que vous voyiez où vos graines sont tombées.

Partie du jour

Il y a chaque jour une partie Moyen, avec la même mise en place pour tous les joueurs. Si vous vous arrêtez en cours de route, la partie est enregistrée sur votre appareil.

Astuces

  1. Apprenez le compte jusqu'à votre réserve. Le trou le plus proche de votre réserve a besoin de 1 graine pour y finir, le suivant de 2, et ainsi de suite. Un trou qui contient exactement ce nombre vous fait rejouer.
  2. Enchaînez vos rejeux. Jouez d'abord le trou le plus proche de votre réserve s'il n'a qu'une graine, puis servez-vous du suivant. Chacun peut préparer le suivant.
  3. Gardez quelques petits trous. Les trous de une ou deux graines servent à finir dans votre réserve ou à devenir un trou vide de capture.
  4. Cherchez les captures. Un de vos trous vides en face d'un trou bien rempli de l'ordinateur est une cible. Arrangez-vous pour qu'une dernière graine y tombe.
  5. Surveillez aussi les captures de l'ordinateur. S'il a un trou vide en face d'un des vôtres bien garni, il prépare peut-être de vous prendre ces graines.
  6. Ne videz pas vos trous trop tôt. Quand un camp n'a plus rien, la partie s'arrête et l'autre camp garde ses graines.
  7. Les graines que vous semez dans les trous de l'ordinateur deviennent les siennes. Évitez de le nourrir avec de longs semis, sauf s'ils rapportent.

Un peu d'histoire

Mancala n'est pas un seul jeu mais une famille de jeux de semis de graines, pratiqués depuis très longtemps dans de nombreuses régions d'Afrique et d'Asie.

Questions

Mes graines vont-elles dans la réserve de l'ordinateur ? Non. Le semis saute la réserve de l'ordinateur et n'utilise que la vôtre.

Que se passe-t-il si ma dernière graine tombe dans un trou qui contient déjà des graines ? Rien de particulier. Le tour passe à l'ordinateur.

Puis-je choisir le trou à jouer ? N'importe lequel de vos trous qui contient au moins une graine.

Qui commence ? Vous choisissez au début de chaque partie.

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