Morpion est le jeu que la plupart d'entre nous ont appris sur un bout de papier. Il existe ici en trois tailles de plateau, ce qui le garde intéressant après les premières parties : le petit plateau est un échauffement rapide, et les plus grands demandent une vraie préparation.
Comment jouer
Vous jouez les croix orange. L'ordinateur joue les ronds bleus. Touchez une case vide, ou cliquez dessus avec la souris, pour placer votre marque. L'ordinateur répond aussitôt.
Le premier joueur qui aligne le nombre de marques requis gagne. La ligne peut aller en travers, de haut en bas, ou en diagonale. Si le plateau se remplit sans qu'aucun joueur ait de ligne, la partie est nulle.
Celui qui commence change d'une partie à l'autre. Quand l'ordinateur commence, il place sa marque avant que vous ne fassiez quoi que ce soit.
Les niveaux
Le niveau fixe la taille du plateau, la longueur de ligne qu'il faut, et la qualité du jeu de l'ordinateur.
- Facile : un plateau de 3 sur 3, trois d'affilée. L'ordinateur se trompe beaucoup et oublie souvent de vous bloquer. Annuler est actif.
- Moyen : un plateau de 3 sur 3, trois d'affilée. L'ordinateur joue bien, mais se trompe encore de temps en temps. Annuler est actif.
- Difficile : un plateau de 4 sur 4 où il faut quatre d'affilée. L'ordinateur cherche profondément et il est difficile à battre. Il n'y a pas d'annulation.
- Expert : un plateau de 5 sur 5, de nouveau avec quatre d'affilée pour gagner. L'ordinateur cherche aussi profondément que son temps le permet. Il n'y a pas d'annulation.
Sur les plus grands plateaux, une ligne de quatre n'occupe pas toute la largeur : il y a donc beaucoup plus de façons d'en construire une, et plus de façons d'être surpris.
Partie du jour
Il y a chaque jour une partie Moyen, sur le plateau de 3 sur 3. Tout le monde reçoit la même partie, y compris pour savoir qui place la première marque. Lancez-la avec le bouton « Partie du jour » sur la carte de nouvelle partie.
Astuces
- Sur le plateau de 3 sur 3, prenez le centre si vous le pouvez. Si l'ordinateur l'a déjà pris, un coin est la meilleure case suivante.
- Vérifiez toujours si l'ordinateur est à une marque d'une ligne. Bloquez-le, sauf si vous pouvez gagner sur-le-champ.
- La façon de battre un joueur prudent sur le petit plateau est la fourchette : un coup qui forme deux lignes à la fois. L'ordinateur ne peut en bloquer qu'une.
- Quand vous jouez en second sur le plateau de 3 sur 3, répondez au centre à une ouverture en coin. Répondre par une case de bord a tendance à perdre.
- Sur les plateaux de 4 sur 4 et 5 sur 5, repérez trois alignés avec une case vide à chaque bout. C'est aussi bon qu'une victoire, car vous ne pouvez pas bloquer les deux bouts.
- Les grands plateaux sont une affaire d'espace. Jouez là où vos marques peuvent grandir dans plus d'une direction, et ne vous enfoncez pas dans un coin où les lignes sont courtes.
- Un jeu parfait des deux côtés sur le petit plateau finit toujours par une partie nulle. Si vous obtenez un nul contre l'ordinateur en Moyen, vous avez bien joué.
Un peu d'histoire
Un jeu semblable, à trois d'affilée, se jouait dans la Rome antique : c'est donc l'un des plus anciens jeux du site.
Questions
Pourquoi le plateau change-t-il avec le niveau ? Le petit plateau est le classique. Les plus grands donnent quelque chose de plus difficile à ceux qui l'ont dépassé.
Quelle longueur de ligne faut-il sur les grands plateaux ? Quatre d'affilée, sur le plateau de 4 sur 4 comme sur celui de 5 sur 5. Seul le petit plateau demande trois.
La partie peut-elle finir par un nul ? Oui, à tous les niveaux.
Qui joue en premier ? Cela alterne : chacun de vous joue donc des deux façons.