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Quatre en ligne

Alignez-en quatre avant l'ordinateur. Gratuit, sans inscription.

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Quatre en ligne est un jeu de chute à deux joueurs, sur un plateau vertical, contre l'ordinateur. Chacun lâche des jetons dans les colonnes, et le premier à en aligner quatre des siens gagne. On l'apprend en une minute et il donne largement matière à réflexion bien plus longtemps.

Comment jouer

Le plateau compte 7 colonnes et 6 rangées. Vous jouez les jetons rouges et l'ordinateur joue les jaunes.

Après votre coup, l'ordinateur lâche un jeton jaune. Vous jouez à tour de rôle, et celui qui commence change d'une partie à l'autre.

Quatre jetons d'une même couleur alignés gagnent : en ligne, en colonne, ou en diagonale dans les deux sens. Si les 42 places se remplissent sans que personne n'ait quatre jetons, la partie est nulle.

Une ligne de quatre peut utiliser des jetons lâchés à de nombreux tours d'écart : regardez donc toujours tout le plateau, pas seulement le dernier jeton.

Les niveaux

La seule chose qui change est la qualité du jeu de l'ordinateur.

Astuces

  1. Commencez par la colonne du milieu. Un jeton au centre appartient à plus de lignes possibles qu'un jeton au bord, il garde donc vos options ouvertes.
  2. Cherchez trois jetons alignés avec de la place libre aux deux bouts. Si les deux bouts sont jouables, l'adversaire ne peut pas vous arrêter.
  3. Avant chaque coup, demandez-vous ce que ferait l'ordinateur s'il jouait votre coup. S'il pouvait gagner en lâchant un jeton dans cette colonne, vous devez d'abord le bloquer.
  4. Méfiez-vous d'un jeton qui donne à l'adversaire la case située au-dessus. Si cette case lui permet de compléter quatre, vous venez de la lui offrir.
  5. Essayez de créer deux menaces à la fois. Une menace seule peut toujours être bloquée, mais deux ne peuvent pas être bloquées en un seul tour.
  6. Les menaces en diagonale sont faciles à rater, car les jetons de soutien sont à des hauteurs différentes. Vérifiez chaque diagonale avant de lâcher.
  7. En Facile et en Moyen, utilisez Annuler pour apprendre, pas pour éviter de réfléchir. Reprenez un coup, puis essayez de voir ce que visait l'ordinateur.

Questions

Qui commence ? Cela change à chaque partie. Si l'ordinateur commence, il lâche son jeton avant que vous puissiez jouer.

Puis-je reprendre un coup ? En Facile et en Moyen, oui, avec Annuler. En Difficile et en Expert, non.

Et si le plateau se remplit ? La partie est alors nulle. Aucun camp n'a quatre jetons alignés.

L'ordinateur triche-t-il parfois ? Non. Il suit les mêmes règles que vous et ne voit que le même plateau.

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