Dans Rochers de l'espace, vous pilotez une petite fusée à travers un champ de rochers à la dérive. Tirez dessus, et ils se brisent en rochers plus petits. Détruisez tous les rochers, grands et petits, pour finir une vague. Si vous sortez par un bord de l'écran, vous revenez de l'autre côté, et les rochers aussi.
Comment jouer
Vous tournez la fusée, la poussez vers l'avant et tirez.
- Sur téléphone ou tablette : maintenez les boutons Gauche et Droite pour tourner. Maintenez Propulsion pour avancer dans la direction où pointe le nez. Appuyez sur Tirer pour faire feu. Un interrupteur Tir auto permet à la fusée de tirer toute seule pendant que vous vous concentrez sur la rotation.
- Sur ordinateur : utilisez les flèches gauche et droite pour tourner, la flèche du haut pour la propulsion, et Espace pour tirer.
La fusée continue de dériver après que vous avez relâché Propulsion, et elle ralentit toute seule. Vous n'avez pas besoin de pousser beaucoup : tournez, tirez, et laissez-vous porter.
Un grand rocher se scinde en deux rochers moyens, et un rocher moyen en deux petits. Les petits rochers rapportent le plus de points, 100 chacun, puis les moyens 50, puis les grands 20. Une vague nettoyée donne un bonus de 100.
Si un rocher touche la fusée, vous perdez une vie. Quand toutes vos vies sont épuisées, la partie est terminée. Aux niveaux plus difficiles, une soucoupe volante traverse parfois le champ et vous envoie de la peinture. Toucher la soucoupe rapporte 150 points, ou 250 pour la plus petite qui apparaît en Expert.
Les niveaux
- Facile : 3 vagues de rochers lents, 5 vies, et la fusée ralentit vite toute seule.
- Moyen : 5 vagues avec des rochers plus nombreux et plus rapides. 3 vies.
- Difficile : 6 vagues avec des rochers plus rapides, et une soucoupe qui traverse le champ et tire de la peinture. 3 vies.
- Expert : 8 vagues de rochers rapides, la fusée dérive longtemps, et une soucoupe plus petite, au regard plus perçant, vient souvent. 3 vies.
Le nombre de tirs que vous pouvez avoir à l'écran en même temps baisse aussi d'un niveau à l'autre, de 6 en Facile à 3 en Expert : chaque tir compte donc davantage.
Partie du jour
Il y a chaque jour une partie Moyen, où les rochers démarrent aux mêmes endroits pour tout le monde. Si vous partez, la partie est enregistrée sur votre appareil.
Astuces
- Tournez et tirez plus que vous ne poussez. Rester près du milieu du champ vous laisse le temps de voir où vont les rochers.
- Brisez d'abord les grands rochers. Un tir fait deux rochers moyens, le champ s'agite donc avant de se calmer. Faites-le quand vous avez de la place pour bouger.
- Les petits rochers sont rapides, et ce sont eux qui valent le plus. Prenez le temps de les viser, plutôt que de tirer à tort et à travers.
- Souvenez-vous que l'écran se referme sur lui-même. Un rocher qui sort à droite revient à gauche : gardez un œil sur les deux côtés.
- Si un rocher fonce droit sur vous, une petite poussée de côté vaut généralement mieux qu'une grande ruée.
- Quand la soucoupe arrive, occupez-vous-en vite. Sa peinture est aussi dangereuse qu'un rocher, et toucher la soucoupe rapporte beaucoup.
- Ne gaspillez pas tous vos tirs d'un coup aux niveaux difficiles. Seuls quelques-uns peuvent être en l'air à la fois : visez avant de tirer.
Questions
Dois-je pousser en permanence ? Non. La fusée dérive toute seule et ralentit. De courtes poussées suffisent.
Pourquoi les petits rochers valent-ils plus ? Ils sont plus difficiles à toucher. Les grands rochers donnent 20 points, les moyens 50 et les petits 100.
À quoi sert Tir auto ? Il fait tirer la fusée toute seule, pour que vous puissiez vous concentrer sur la rotation et le pilotage.
Où apparaît la soucoupe ? Seulement en Difficile et en Expert. Elle traverse le champ et tire de la peinture.