Fernhawk Games

Traversée du canard

Faites sauter le caneton jusqu'à la mare. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Dans Traversée du canard, un petit caneton essaie de sauter aussi loin que possible dans le jardin. Le jardin est fait de rangées. Certaines sont de l'herbe sûre, d'autres des chemins où roulent des tondeuses et des brouettes, et d'autres des ruisseaux que l'on traverse en sautant sur des nénuphars. Votre score est la distance que vous parcourez.

Comment jouer

Le caneton se déplace d'une case à la fois.

Le jeu ne démarre pas avant votre premier saut.

Attendez un trou sur les chemins du jardin. Les tondeuses et les brouettes ne sont pas aimables, et en toucher une vous coûte un essai. Sur un ruisseau, vous devez sauter sur un nénuphar. Le nénuphar vous emporte avec lui : sautez donc dessus, vers le haut ou de côté, avant qu'il ne sorte de l'écran en flottant. Tomber à l'eau coûte aussi un essai.

Les pièces étoilées sur l'herbe rapportent 5 points chacune. Un cœur vous donne un essai de plus. N'attendez pas trop longtemps au même endroit : la vue avance doucement toute seule, il n'est donc pas possible d'attendre indéfiniment.

Quand vos essais sont épuisés, la partie se termine et indique combien de rangées vous avez atteintes.

Les niveaux

À chaque niveau, la circulation accélère un peu à mesure que vous montez, jusqu'à une limite : les dernières rangées sont donc plus chargées que les premières.

Partie du jour

Il y a un jardin de niveau Moyen chaque jour, avec les mêmes rangées pour tout le monde. Si vous partez en plein milieu, votre partie est enregistrée sur cet appareil.

Astuces

  1. L'herbe est toujours sûre. Arrêtez-vous-y, regardez la route suivante, et sautez dès qu'un trou arrive.
  2. Regardez la circulation avant de quitter l'herbe, pas après. Attendez un trou assez large plutôt que de vous faufiler dans un petit.
  3. Observez le mouvement sur un chemin pendant quelques secondes. Chaque voie a sa propre vitesse, et le motif se répète.
  4. Sur un ruisseau, choisissez le nénuphar qui sera à côté de vous quand vous atterrirez. Les nénuphars bougent : visez l'endroit où l'un sera, pas celui où il est.
  5. Une fois sur un nénuphar, ne restez pas trop longtemps. Il continue de dériver vers le bord de l'écran, sautez donc avant qu'il ne vous emporte dehors.
  6. Ne courez pas après chaque pièce. Une pièce ne vaut que 5 points, et un saut risqué peut vous coûter bien plus.
  7. Profitez des cœurs. Quand vous en voyez un sur un coin d'herbe sûr, il vaut un petit détour pour le prendre.

Questions

Le caneton peut-il sauter de côté et en arrière ? Oui. Vous avez quatre directions. Mais le score compte la distance atteinte vers le haut du jardin.

Pourquoi la vue continue-t-elle d'avancer ? Elle avance doucement pour qu'il ne soit pas possible d'attendre indéfiniment au même endroit. Continuez à monter dans le jardin.

À quoi sert un cœur ? Il vous donne un essai de plus.

Le jeu m'attend-il ? Il attend votre premier saut. Ensuite, il continue.

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