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Tennis de table

Premier à sept contre l'ordinateur. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Tennis de table est ici un duel rapide sur une table vue de dessus. Vous tenez la raquette du bas, l'ordinateur celle du haut, et une balle vole entre vous. Si la balle passe une raquette, l'autre camp marque. Le premier à 7 points gagne.

Comment jouer

Vous déplacez votre raquette à gauche et à droite le long du bord du bas.

Vous servez le premier point, puis le service change de côté après chaque point. Quand c'est le tour de l'ordinateur, il sert tout seul après une courte attente.

Laissez la balle toucher votre raquette et elle repart vers l'ordinateur. Si elle vous passe, l'ordinateur marque. L'endroit où la balle rencontre la raquette fixe l'angle : le milieu l'envoie droit devant, et les bords l'envoient sur le côté. Si votre raquette bouge au moment du coup, la balle prend de l'effet.

La balle va un peu plus vite à chaque coup, jusqu'à une vitesse maximale qui dépend du niveau. Un long échange devient donc de plus en plus tendu.

Le premier joueur à atteindre 7 points gagne la partie. Vos victoires à chaque niveau sont comptées sur votre appareil.

Les niveaux

Le niveau change la vitesse de la balle, la taille des raquettes et la qualité du jeu de l'ordinateur.

L'ordinateur ne voit la balle que telle qu'elle était un instant plus tôt, et il se déplace à une vitesse limitée. Ces deux choses séparent les niveaux, et la visée de l'ordinateur tremble moins à mesure que vous montez.

Partie du jour

Il y a chaque jour une partie Moyen, avec les mêmes services pour tout le monde. Si vous partez en plein milieu, le match est enregistré sur cet appareil.

Astuces

  1. Gardez votre raquette près du milieu entre deux coups. Depuis le centre, vous atteignez l'un ou l'autre côté à temps.
  2. Visez le coin éloigné de la raquette de l'ordinateur. Il a le plus long chemin à parcourir pour l'atteindre.
  3. Utilisez le bord de votre raquette pour envoyer la balle sur le côté. Un angle plus ouvert est plus difficile à suivre pour l'ordinateur.
  4. Bougez en frappant. Une raquette en mouvement donne de l'effet à la balle, et un effet est plus difficile à prévoir.
  5. Ne poursuivez pas la balle des yeux seulement. Regardez où elle sera en arrivant de votre côté, et allez-y tôt.
  6. Gardez vos échanges propres. La balle accélère à chaque coup : un long échange favorise celui qui reste calme.
  7. En Facile, entraînez-vous à placer vos coups. L'ordinateur est assez lent pour que vous essayiez les angles et voyiez leur effet.

Questions

Qui sert en premier ? Vous servez le premier point. Ensuite, le service passe à l'autre camp après chaque point.

Puis-je mettre en pause ? Oui. Sur ordinateur, appuyez sur P.

Que fait l'effet ? Si votre raquette bouge quand elle frappe la balle, la balle dévie un peu dans cette direction.

Comment gagner ? Soyez le premier à marquer 7 points.

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