Triple tuiles est un puzzle d'association avec un petit casier au bas de l'écran. Vous prenez les tuiles d'un tas une à une, et trois tuiles identiques dans votre casier disparaissent.
Comment jouer
Le but est de vider tout le tas avant que votre casier ne se remplisse.
- Prendre une tuile : touchez une tuile sur laquelle rien ne repose. Elle vole jusqu'au casier. Une tuile recouverte ne peut pas être touchée tant que celles qui sont dessus ne sont pas parties.
- Faire un triplé : quand trois tuiles avec la même image se trouvent ensemble dans le casier, elles disparaissent et libèrent de la place.
- Le casier contient sept tuiles. S'il est plein et qu'il n'y a aucun triplé à retirer, le niveau est perdu.
- Gagner : quand le tas et le casier sont tous deux vides, vous réussissez le niveau et pouvez passer au suivant.
Les tuiles avec la même image sont placées côte à côte dans le casier, pour que vous voyiez ce que vous construisez. Sur téléphone, touchez une tuile avec le doigt. Sur ordinateur, cliquez dessus avec la souris.
Il y a deux aides à chaque niveau. Annuler reprend la dernière tuile que vous avez prise, et vous en avez trois. Mélanger redonne de nouvelles images aux tuiles encore sur le tas, et vous en avez deux. Le mélange est fait de façon que le tas puisse encore être vidé. Recommencer remet le même tas en place, et Niveaux vous permet de choisir un niveau dans une liste.
Les niveaux
Triple tuiles n'utilise pas Facile et Difficile. Il a des niveaux numérotés, et chacun est un peu plus grand que le précédent.
- Le niveau 1 est un petit tas de 18 tuiles sur deux couches.
- Le niveau 4 a 45 tuiles sur trois couches.
- Le niveau 9 a 81 tuiles sur cinq couches.
- Le niveau 12 a 108 tuiles sur six couches.
Après le niveau 12, le jeu répète les trois tas les plus difficiles. Plus de couches veut dire plus de tuiles cachées sous d'autres, et certains niveaux ne laissent que peu de place dans le casier.
Le projet a mesuré les résultats d'un joueur simple, qui ne regarde que les tuiles libres et n'utilise ni annulation ni mélange. Ce joueur a réussi le niveau 1 à chaque fois, environ deux parties sur trois au niveau 4, environ trois parties sur dix au niveau 9, et environ une sur six au niveau 12. Comme vous avez Annuler et Mélanger, vous pouvez faire mieux.
Astuces
- Avant de toucher, regardez tout le tas. Repérez les images qui apparaissent sur plusieurs tuiles libres et visez d'abord ces triplés.
- Gardez le casier net. Évitez de le remplir de tuiles seules qui n'ont pas encore de partenaires.
- Chaque fois que vous prenez une tuile, pensez à ce qu'elle découvre. Libérer une nouvelle image est aussi utile que faire un triplé.
- Une paire dans le casier est bon signe. Cherchez la troisième tuile avant de prendre autre chose.
- Quand deux images ont toutes deux besoin de la dernière place, décidez quel triplé est le plus proche d'être terminé.
- Ménagez Annuler. Servez-vous-en quand vous réalisez que vous avez pris une tuile qui vous bloque, pas par habitude.
- Utilisez Mélanger quand aucune tuile libre ne correspond à quoi que ce soit dans le casier et qu'il reste encore beaucoup de tuiles.
Questions
Tous les niveaux peuvent-ils être réussis ? Oui. Chaque tas est construit à l'envers à partir d'une table vide : il existe donc toujours au moins une façon de le vider sans faire déborder le casier.
Que se passe-t-il si le casier se remplit ? Le niveau se termine. Vous pouvez annuler la dernière tuile s'il vous reste une annulation, ou recommencer le niveau avec le même tas.
Pourquoi ne puis-je pas toucher certaines tuiles ? Une autre tuile repose dessus. Prenez d'abord la tuile du dessus.
Le tas reste-t-il le même après Recommencer ? Oui. Recommencer utilise le même tas : vous pouvez donc essayer un autre ordre.