Oito Maluco é um jogo de cartas descontraído, em família, que qualquer pessoa aprende em um minuto. Você tenta ser o primeiro a se livrar de todas as cartas da mão, e os oitos são os seus curingas.
Como jogar
Você joga contra um, dois ou três jogadores do computador, dependendo do nível. Com dois jogadores, cada um recebe sete cartas. Com três ou quatro jogadores, cada um recebe cinco. Uma carta é virada para começar a pilha de descarte, e o resto do baralho é o monte de compra.
- Sua vez: jogue uma carta que combine com a carta de cima da pilha de descarte, pelo naipe ou pelo número. Sobre um 6 de copas, você pode jogar qualquer carta de copas ou qualquer 6.
- Oitos são curingas. Um 8 vai sobre qualquer carta. Quando você joga um, escolhe o naipe seguinte, e a mesa se lembra do naipe que você falou.
- Nada serve: toque no monte para comprar uma carta. Continue comprando até poder jogar, e então jogue. Se o monte acabar, a pilha de descarte, exceto a carta de cima, é embaralhada para formar um novo monte. Se não houver mais nada para comprar, você passa.
- Vencer: o primeiro jogador a esvaziar a mão vence a rodada. Se uma rodada travar e ninguém puder jogar, vence quem tiver menos cartas.
As cartas que você pode jogar ficam um pouco mais altas que as outras, então você não precisa conferir cada carta. No celular, toque em uma carta levantada para jogá-la. No computador, clique nela. Esta versão não tem cartas de pular, inverter ou comprar duas, para que as regras fiquem curtas.
Os níveis
Oito Maluco tem três níveis aqui. Eles mudam quantos adversários você enfrenta e quão bem eles jogam.
- Fácil: um adversário, que joga ao acaso.
- Médio: dois adversários, que guardam os oitos para quando realmente precisam.
- Difícil: três adversários, que contam todas as cartas e tentam deixar você sem jogada.
Os computadores jogam limpo e não olham a sua mão. Por isso, um quarto nível com os mesmos três adversários não jogaria mais difícil que o Difícil, e o jogo para em três. Nos testes do próprio projeto, uma partida equilibrada seria uma vitória a cada duas, três ou quatro rodadas, dependendo do número de adversários, e o teste acompanha como um jogador de força média se compara a essa fatia em cada nível.
Jogo de hoje
O jogo diário é jogado no Médio, e todo mundo recebe a mesma distribuição no mesmo dia do calendário. Ele registra se você venceu ou se foi um dos computadores.
Dicas
- Segure os seus oitos. São as cartas que salvam você quando nenhuma outra serve, então não jogue um enquanto tiver uma escolha comum.
- Jogue o naipe de que você tem mais cartas. Se você consegue continuar jogando cartas de um naipe, raramente precisa comprar.
- Quando jogar um 8, escolha o naipe em que você tem mais cartas.
- Quando um adversário precisa comprar, ele não tinha nada que combinasse. Escolha um naipe que deu trabalho a ele.
- Jogue primeiro as cartas isoladas. Uma carta que é a única do naipe na sua mão é difícil de encaixar depois.
- Conte os oitos. Só há quatro no baralho, então depois de ver alguns você sabe quantos curingas os outros ainda podem ter.
- Lembre-se de que só se pode comprar quando não há jogada. Você não pode guardar uma carta comprando no lugar.
Um pouco de história
Oito Maluco faz parte de uma grande família de jogos de cartas em que você se livra das cartas combinando-as, e muitas mesas acrescentam cartas especiais de ação por conta própria. Este site mantém a versão simples.
Perguntas
Sou obrigado a jogar uma carta se puder? Sim. O monte só serve quando nenhuma das suas cartas combina, então, se você pode jogar, toque em uma carta levantada.
O que acontece depois que eu jogo um 8? Você escolhe o próximo naipe. O outro jogador precisa seguir esse naipe ou jogar um 8 próprio.
Por que só três níveis? Os computadores jogam limpo e não veem as suas cartas, então mais adversários é a única forma de deixá-los mais difíceis, e três é o máximo que a mesa comporta.
Quanto tempo leva uma rodada? Em geral, alguns minutos. Não há pontuação para anotar, já que cada rodada tem um vencedor.