크레이지 에이트는 누구나 금방 배울 수 있는 느긋한 가족용 카드 게임이에요. 손에 든 카드를 가장 먼저 모두 내려놓는 사람이 이기고, 8은 만능 카드예요.
하는 방법
단계에 따라 컴퓨터 한 명, 두 명, 또는 세 명과 겨뤄요. 두 명이 하면 각자 카드 7장을 받아요. 세 명이나 네 명이 하면 각자 5장을 받아요. 카드 한 장을 펴서 버리는 더미를 시작하고, 나머지 카드는 더미로 남겨 둬요.
- 내 차례: 버리는 더미의 맨 위 카드와 무늬나 숫자가 같은 카드를 한 장 내세요. 하트 6 위에는 아무 하트나 아무 6이나 낼 수 있어요.
- 8은 만능이에요. 8은 어느 카드 위에나 낼 수 있어요. 8을 내면 다음에 이어질 무늬를 내가 고르고, 테이블은 내가 부른 무늬를 기억해요.
- 낼 카드가 없을 때: 더미를 눌러 카드를 한 장 가져오세요. 낼 수 있을 때까지 계속 가져온 뒤에 내세요. 더미가 떨어지면 맨 위 카드만 두고 버린 더미를 섞어서 새 더미를 만들어요. 가져올 것도 없으면 차례를 넘겨요.
- 이기기: 손을 가장 먼저 비운 사람이 라운드를 이겨요. 라운드가 막혀서 아무도 낼 수 없게 되면 카드가 가장 적은 사람이 이겨요.
낼 수 있는 카드는 다른 카드보다 조금 높이 올라와 있어서 카드를 하나하나 확인하지 않아도 돼요. 휴대폰에서는 올라온 카드를 눌러 내고, 컴퓨터에서는 클릭하세요. 이 버전에는 건너뛰기, 방향 바꾸기, 두 장 가져오기 카드가 없어서 규칙이 짧아요.
단계
여기서 크레이지 에이트는 세 단계가 있어요. 단계마다 상대 수와 상대의 실력이 달라져요.
- 쉬움: 상대 한 명, 아무렇게나 내요.
- 보통: 상대 두 명, 정말 필요할 때를 위해 8을 아껴 둬요.
- 어려움: 상대 세 명, 카드를 모두 세고 나를 막히게 하려 해요.
컴퓨터는 정직하게 두고 내 손을 보지 않아요. 그래서 상대 세 명으로 네 번째 단계를 만들어도 어려움보다 어려워지지 않으니, 게임은 세 단계에서 멈춰요. 이 프로젝트의 자체 시험에서, 실력이 같은 상대라면 상대가 한 명, 두 명, 세 명일 때 각각 두 판에 한 번, 세 판에 한 번, 네 판에 한 번 이기는 셈이고, 시험은 단계마다 보통 실력의 플레이어가 그 비율과 어떻게 비교되는지 기록해요.
오늘의 게임
오늘의 게임은 보통 단계로 하고, 같은 날에는 모두가 같은 카드를 받아요. 내가 이겼는지 컴퓨터 중 한 명이 이겼는지가 기록돼요.
요령
- 8은 아껴 두세요. 다른 카드가 맞지 않을 때 나를 구해 주는 카드이니, 평범한 선택이 있을 때는 내지 마세요.
- 가장 많이 가진 무늬를 내세요. 한 무늬의 카드를 계속 낼 수 있으면 카드를 가져올 일이 거의 없어요.
- 8을 낼 때는 내 손에 가장 많은 무늬를 부르세요.
- 상대가 카드를 가져와야 했다면, 맞는 카드가 없었다는 뜻이에요. 그 상대가 곤란해했던 무늬를 부르세요.
- 혼자뿐인 카드부터 쓰세요. 손에 그 무늬가 하나뿐인 카드는 나중에 내기 어려워요.
- 8의 수를 세어 보세요. 덱에 8은 네 장뿐이니, 몇 장 나온 걸 보았다면 다른 사람이 만능 카드를 몇 장 더 가질 수 있는지 알 수 있어요.
- 가져오기는 낼 카드가 없을 때만 할 수 있다는 걸 기억하세요. 가져오는 것으로 카드를 아껴 둘 수는 없어요.
조금 옛날이야기
크레이지 에이트는 맞춰서 카드를 털어 내는 큰 카드 게임 가족에 속해요. 많은 곳에서 자기들만의 특수 카드를 더하기도 해요. 이 사이트에서는 단순한 버전을 지켜요.
자주 묻는 질문
낼 수 있으면 반드시 카드를 내야 하나요? 네. 더미는 낼 카드가 하나도 없을 때만 쓸 수 있으니, 낼 수 있다면 올라온 카드를 누르세요.
8을 내면 어떻게 되나요? 다음 무늬를 내가 골라요. 다음 사람은 그 무늬를 따르거나 자기 8을 내야 해요.
왜 단계가 세 개뿐인가요? 컴퓨터는 정직하게 두고 내 카드를 볼 수 없어서, 상대를 늘리는 것이 어렵게 만드는 유일한 방법이고, 테이블에는 세 명이 최대예요.
한 라운드는 얼마나 걸리나요? 보통 몇 분이에요. 라운드마다 승자가 있으니 따로 점수를 셀 필요가 없어요.