Fernhawk Games

Soltar e Crescer

Duas iguais crescem em uma maior. Grátis, sem cadastro.

Jogo de hojeO jogo de hoje é o mesmo para todos.
Como jogarSeu jogo fica salvo neste navegador.

Soltar e Crescer é um quebra-cabeça suave de bichinhos que caem. Você os solta um de cada vez num pote, e quando dois da mesma espécie se tocam, eles se fundem num bichinho maior. Continue juntando, evite que o pote encha e veja o tamanho do bichinho que você consegue criar.

Como jogar

Bichinhos redondos caem do alto do pote. O próximo espera à vista para você planejar.

Há uma pequena pausa de menos de meio segundo entre as soltadas.

Existem doze espécies de bichinho, do pequeno ao grande: joaninha, abelha, pintinho, ratinho, sapo, coelhinho, gato, cachorrinho, porquinho, panda, urso e baleia. Quando dois bichinhos da mesma espécie se tocam, viram um bichinho da espécie seguinte, e você ganha pontos por isso. Bichinhos maiores valem mais. Quando duas baleias se encontram, elas desaparecem juntas por um bônus de 100 pontos.

O pote tem uma linha tracejada perto do topo. Se algum bichinho ficar acima dessa linha por dois segundos, o pote transbordou e o jogo termina. Um bichinho recém-solto ganha um instante para cair além da linha, então uma soltada nova nunca conta contra você de imediato.

A sua melhor pontuação em cada nível fica guardada no seu aparelho.

Os níveis

O nível muda a largura do pote, quais bichinhos caem e o espaço que você tem no alto.

O teste do próprio projeto com um jogador de computador que pensa antes de cada soltada encheu o pote depois de aproximadamente 150 soltadas no Fácil, 90 no Médio, 65 no Difícil e 50 no Especialista.

Jogo de hoje

Há um jogo Médio por dia, em que os bichinhos caem na mesma ordem para todo mundo. Se você sair no meio, o pote fica salvo no seu aparelho.

Dicas

  1. Mantenha os bichinhos pequenos juntos de um lado e os grandes no fundo. Organizar o pote assim deixa as fusões fáceis de alcançar.
  2. Pense no que vai tocar em quê. Antes de soltar, imagine onde o bichinho vai cair e com qual vizinho vai se encontrar.
  3. Faça uma pilha grande em vez de muitas pequenas. Um pote com um lado baixo e um lado alto bem definidos dá a você um lugar para colocar cada novo bichinho.
  4. Não solte sempre no meio do pote. Uma torre ali não deixa espaço para se mover.
  5. As fusões podem causar reações em cadeia. Uma fusão que cai ao lado de outro bichinho igual se funde de novo. Prepare isso quando puder.
  6. Use o próximo bichinho mostrado. Se o próximo é da mesma espécie que o da sua mão, você pode soltá-los lado a lado para fazer uma fusão.
  7. Vá mais devagar quando a pilha estiver perto da linha tracejada. Uma soltada cuidadosa pode impedir que uma fusão empurre bichinhos para fora da borda.

Perguntas

O que acontece na linha tracejada? Se um bichinho ficar acima dela por dois segundos, o jogo termina.

Preciso esperar entre as soltadas? Há uma pequena pausa de cerca de meio segundo.

Existe um jeito de esvaziar o pote inteiro? Duas baleias que se tocam desaparecem juntas e dão 100 pontos. Mais nada é removido.

A minha melhor pontuação fica salva? Sim, neste aparelho, separadamente para cada nível.

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