Em Passeio com o Cachorro, você guia um cachorro por um campo. Cada vez que o cachorro pega um petisco, um amigo entra na fila atrás dele, então a fila fica mais longa a cada petisco. O passeio termina se o cachorro bater na própria fila, em uma cerca ou em um arbusto. O objetivo é deixar a fila o mais longa que você conseguir.
Como jogar
O cachorro continua andando sozinho, um quadrado por vez. Você só escolhe quando virar. Nada se move até você apertar a primeira seta, então pode tirar um momento para olhar o campo.
- No celular ou tablet: deslize o dedo pelo campo na direção em que quer ir, ou toque em um dos quatro botões grandes de seta embaixo dele.
- No computador: aperte as setas ou as teclas W, A, S e D.
Se você apertar duas curvas rapidamente, as duas são lembradas, e o cachorro as faz uma depois da outra.
Ande até um petisco para pegá-lo. Um novo amigo entra no fim da fila, e um novo petisco aparece em outro lugar. A barra mostra quantos amigos há na fila, junto com o seu recorde naquele nível. Se a fila um dia encher o campo inteiro, você completou o passeio.
Os níveis
O nível muda o tamanho do campo, a velocidade e o que há no caminho.
- Fácil: um campo de 12 por 12. É lento e tranquilo, e não há cerca: as bordas se conectam, então você sai por um lado e volta pelo outro.
- Médio: um campo de 15 por 15 com uma cerca em volta, em ritmo normal.
- Difícil: um campo de 17 por 17, mais rápido, com 8 arbustos no caminho.
- Especialista: um campo de 17 por 17, rápido, com 14 arbustos. Os petiscos também pulam para outro lugar se você demorar demais, e os últimos passos antes de um pulo são marcados para que isso não pegue você de surpresa.
Jogo de hoje
Há um passeio Médio por dia, em que os petiscos aparecem na mesma ordem para todo mundo. Se você sair no meio, o seu passeio fica salvo neste aparelho.
Dicas
- Deixe espaço para virar. Voltas longas e lentas são mais seguras do que apertos justos contra a própria fila.
- Pense em onde a sua cauda estará quando você chegar lá. O fim da fila se afasta enquanto você anda, então você pode segui-lo de perto, a menos que tenha acabado de pegar um petisco.
- Não corra atrás de todo petisco em linha reta. Se um petisco está perto de uma parede ou de um arbusto, planeje como vai sair de novo antes de entrar.
- No Fácil, use as bordas conectadas. Você pode atravessar o campo pelo caminho curto saindo pela borda.
- Siga um padrão quando a fila estiver longa. Andar de um lado para o outro em fileiras, como ao cortar a grama, não deixa lacunas que possam prender você.
- No Difícil e no Especialista, olhe os arbustos antes de se decidir. Eles ficam no mesmo lugar durante todo o passeio, então você pode planejar em torno deles.
- No Especialista, quando um petisco estiver piscando, decida se dá para chegar a tempo. Se não der, esqueça-o e espere o próximo.
Perguntas
Por que nada acontece no começo? O jogo espera até você apertar a primeira seta ou deslizar o dedo.
O cachorro pode dar meia-volta imediatamente? Depois que ele tem amigos atrás, uma meia-volta repentina é ignorada, porque ele bateria na fila.
Os arbustos se movem? Não. Eles ficam onde estão durante todo o passeio.
O que a cerca faz? Ela encerra o passeio se você encostar nela. No Fácil não há cerca, pois as bordas se conectam.