Despejar Areia é um quebra-cabeça suave de peças que caem, com areia colorida. Sacos redondos caem num pote de vidro alto, estouram em grãos e se acumulam, e o seu trabalho é formar faixas de uma só cor que se estendam de parede a parede.
Como jogar
Um saco redondo de areia cai devagar do alto do pote. Você o guia antes que ele pouse.
- Guiar: deslize o saco para a esquerda ou para a direita com as setas ou as letras A e D no computador, com os botões grandes na tela, ou arrastando ao longo do pote com o dedo ou o mouse.
- Soltar mais rápido: segure o botão Soltar, a seta para baixo, S ou a barra de espaço. O saco cai mais rápido enquanto você segura e volta à velocidade normal quando você solta.
- Pousar: quando um saco pousa, ele estoura e sua areia se assenta num montinho, um pouco como areia de verdade. Os grãos caem e escorregam ladeira abaixo até repousar.
- Limpar uma faixa: uma faixa conectada de uma só cor que toque tanto a parede esquerda quanto a direita brilha e some. A areia que estava acima afunda para preencher o espaço.
- Pausar: aperte o botão Pausar ou a tecla P quando quiser.
- Fim: o jogo termina se a areia assentada se acumular acima da linha pontilhada perto do topo.
Cada saco tem uma pequena forma além da cor, para você distinguir as cores sem depender só da cor. A pontuação mostra os pontos e quantas faixas você limpou. Seu recorde é salvo para cada nível.
Os níveis
Os níveis mudam o número de cores, a velocidade com que os sacos caem e a largura do pote.
- Fácil: três cores, um pote estreito e uma queda lenta e calma. Cada saco começa no meio do topo, e o saco seguinte muitas vezes tem a mesma cor do anterior.
- Médio: quatro cores e uma queda mais constante.
- Difícil: cinco cores, uma queda mais rápida e sacos maiores. Os sacos agora podem aparecer em qualquer ponto do topo.
- Especialista: seis cores num pote largo. A queda é rápida, a maioria dos sacos é grande, e o saco seguinte raramente tem a mesma cor do anterior.
O projeto testou os níveis com dois jogadores de computador. Um olha para onde cada saco poderia ir, despeja-o ali num teste e escolhe o melhor lugar. O outro nunca guia nada. As configurações do Difícil e do Especialista foram definidas para que o jogador que nunca guia perca rápido.
Jogo de hoje
O jogo diário é jogado no Médio. Todos que jogam no mesmo dia do calendário começam da mesma semente e encontram os mesmos sacos primeiro, então você pode comparar suas faixas e sua pontuação.
Dicas
- Despeje cores iguais lado a lado. Uma faixa precisa de uma só cor de ponta a ponta, então cores espalhadas são difíceis de juntar.
- Mantenha o montinho baixo e plano. Uma superfície lisa deixa mais espaço e ajuda um saco novo a se assentar por igual.
- Guie cedo. Decida onde o saco deve pousar assim que ele aparecer, bem antes de chegar perto do monte.
- Não tenha medo de segurar Soltar quando o saco estiver no lugar certo. Não precisa assistir a uma queda lenta que você já planejou.
- Olhe a pequena forma de cada saco. É fácil confundir duas cores parecidas, e a forma nunca engana.
- Preencha primeiro os pontos baixos. Uma faixa que atravessa o pote inteiro é mais fácil de fazer perto do fundo.
- Não deixe um canto subir. A linha pontilhada tem a mesma altura em todo lugar, e o ponto mais alto termina o seu jogo.
Um pouco de história
Os quebra-cabeças de peças que caem são há muito tempo favoritos nos computadores, e este troca peças de arestas duras por areia macia, que se comporta um pouco mais como um monte de verdade.
Perguntas
Por que a minha faixa não sumiu? Ela precisa ser de uma só cor de ponta a ponta e tocar as duas paredes laterais. Um único grão de outra cor no caminho quebra a ligação.
O pote gira alguma vez? Não. Você só guia o saco para os lados e o solta mais rápido.
Posso pausar? Sim. Aperte o botão Pausar ou a tecla P. Jogar de novo continua do mesmo ponto.
Por que o Fácil é tão lento? Ele foi feito para ser tranquilo. A velocidade da queda aumenta a cada nível, e o Fácil dá muito tempo para pensar.