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Nonograma

Preencha a grade, descubra a imagem. Grátis, sem cadastro.

Jogo de hojeO jogo de hoje é o mesmo para todos.
Como jogarSeu jogo fica salvo neste navegador.

Um Nonograma é um quebra-cabeça de imagem feito de números. Você preenche quadrados numa grade, guiado apenas pelas pistas nas laterais, até que uma imagem escondida apareça.

Como jogar

Cada linha e cada coluna tem uma pequena lista de números ao lado. Cada número diz o tamanho de uma sequência de quadrados preenchidos naquela linha, em ordem, da esquerda para a direita ou de cima para baixo. Uma pista "3 1" quer dizer que há uma sequência de três quadrados preenchidos, depois pelo menos um quadrado vazio, depois um único quadrado preenchido.

No computador, as setas se movem pela grade, Espaço ou Enter preenche um quadrado, X o marca com cruz, Delete ou Backspace o limpa, e Z volta um passo. O botão Desfazer faz o mesmo. O botão Dica revela um quadrado correto.

Todo quebra-cabeça é montado de modo que a lógica sozinha basta. Você nunca precisa adivinhar, e nenhum desafio depende de sorte.

Os níveis

Os níveis diferem no tamanho da grade e na profundidade do raciocínio.

Uma "rodada" aqui quer dizer uma passada por todas as linhas e colunas, preenchendo o que as pistas obrigam. Mais rodadas significa que cada dedução depende das anteriores.

Jogo de hoje

O jogo diário é um quebra-cabeça Médio. Todos que jogam no mesmo dia do calendário recebem a mesma imagem.

Dicas

  1. Comece pelos maiores números. Uma sequência de 8 numa linha de 10 precisa cobrir os quadrados do meio, aconteça o que acontecer, então você pode preenchê-los de uma vez.
  2. Some as pistas de uma linha, mais um espaço para cada intervalo entre as sequências. Se esse total está perto do tamanho da linha, quase não há folga, e muitos quadrados ficam decididos.
  3. Marque com cruz os quadrados assim que tiver certeza de que estão vazios. As cruzes deixam o espaço restante mais fácil de ver.
  4. Pule entre linhas e colunas. Um quadrado que você preenche numa coluna pode completar uma pista numa linha.
  5. Observe as pistas cinzas. Uma linha pronta diz quais quadrados ao redor dela precisam ficar vazios.
  6. Use sua dica com economia. No Difícil e no Especialista você só tem uma.

Um pouco de história

Os nonogramas foram desenvolvidos no Japão nos anos 1980. Também são conhecidos como quebra-cabeças de imagem lógica, porque os números são pistas de uma imagem escondida.

Perguntas

Preciso marcar com cruz os quadrados vazios? Não. As cruzes são anotações opcionais. Elas ajudam a pensar, mas só os quadrados preenchidos contam.

Existe mais de uma resposta? Não. As pistas descrevem uma só imagem, e a lógica a encontra.

E se eu preencher um quadrado por engano? Toque nele de novo para limpá-lo, ou use Desfazer. As pistas só ficam cinzas quando a linha inteira está certa, então uma linha cinza é um bom sinal.

Por que os quebra-cabeças Difíceis são mais lentos? Eles têm mais quadrados, e as deduções dependem umas das outras, então muitas vezes você precisa ir e voltar entre linhas e colunas.

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