Dobrar é um quebra-cabeça de deslizar sobre bichinhos que crescem. Você empurra todas as peças por um tabuleiro pequeno, os bichinhos iguais se juntam no próximo maior, e você tenta criar o maior bichinho de todos.
Como jogar
O tabuleiro é uma grade de quadrados com alguns bichinhos pequenos. O menor é uma joaninha, e a sequência cresce passando por abelha, pintinho, ratinho, sapo, coelhinho, gato, cachorrinho, porquinho, panda e urso até chegar à baleia.
- Deslizar: deslize o dedo no celular, ou aperte uma seta no computador. As letras W, A, S e D também funcionam. Todos os bichinhos do tabuleiro deslizam o máximo que puderem naquela direção.
- Juntar: quando dois bichinhos da mesma espécie se encontram, eles se fundem no próximo bichinho maior. Cada fusão soma à sua pontuação.
- Uma junção por vez: um bichinho criado por uma fusão não pode se fundir de novo durante o mesmo deslize.
- Novos bichinhos: depois de cada deslize que move alguma coisa, um novo bichinho pequeno aparece em um quadrado vazio. Na maioria das vezes é uma joaninha, e cerca de uma vez em dez é uma abelha.
- Vencer: crie o bichinho-meta mostrado no alto da página. Um cartão avisa que você conseguiu, e você pode continuar jogando para aumentar a pontuação.
- Terminar: o jogo acaba quando nenhum deslize consegue mudar o tabuleiro.
Um deslize que não mudaria nada não conta, então um gesto errado não causa dano. Sua melhor pontuação é salva para cada nível.
Os níveis
Os níveis mudam o tamanho do tabuleiro e o bichinho-meta.
- Fácil: um tabuleiro espaçoso de 5 por 5. A meta é o urso.
- Médio: o tabuleiro clássico de 4 por 4, com o urso como meta.
- Difícil: um tabuleiro minúsculo de 3 por 3. A meta é o cachorrinho, que está mais embaixo na sequência.
- Especialista: um tabuleiro de 4 por 4, mas a meta é a baleia, um passo além do urso.
O projeto testou os níveis com um jogador de computador que planeja dois movimentos à frente. Ele alcançou a meta em quase todos os jogos Fáceis, em cerca de 55 de 100 jogos Médios, em cerca de 23 de 100 jogos Difíceis e em cerca de 8 de 100 jogos Especialistas.
Jogo de hoje
O jogo diário é jogado no Médio. Todo mundo que joga no mesmo dia do calendário recebe a mesma sequência de novos bichinhos, então o jogo começa e cresce do mesmo jeito para todos os jogadores.
Dicas
- Escolha um canto para o seu maior bichinho e mantenha-o lá. Deslize na direção desse canto e do lado vizinho com muito mais frequência do que nas outras.
- Monte uma fileira ao longo da borda. Mantenha os bichinhos dessa fileira em ordem, do maior para o menor, para que possam se fundir um depois do outro.
- Evite deslizar na direção que tira o seu bichinho grande do canto. Se for preciso, faça isso só quando for seguro.
- Não espalhe os bichinhos pequenos. Junte-os cedo, porque um tabuleiro com muitos bichinhos sem par enche rápido.
- Antes de cada deslize, dê uma olhada em quais bichinhos vão se encontrar. Planeje para que uma fusão abra espaço para uma segunda.
- No tabuleiro pequeno do Difícil, há pouco espaço. Olhe dois deslizes adiante a cada vez.
- Mantenha uma direção segura em reserva. Quando seus movimentos principais estiverem bloqueados, você quer um deslize que não tire o seu bichinho grande do canto.
Um pouco de história
Os quebra-cabeças de deslizar e juntar ficaram muito populares nos celulares e na web, onde um único gesto com o dedo é tudo de que você precisa.
Perguntas
Por que nada aconteceu quando deslizei o dedo? Nenhum bichinho podia se mover naquela direção. O jogo ignora um deslize que não muda nada.
Posso desfazer uma jogada? Não. Planeje cada deslize com cuidado, pois cada um é definitivo.
Preciso parar quando chego à meta? Não. Um cartão diz que você conseguiu, e depois você pode continuar para uma pontuação maior.
É tudo sorte? Não. Os novos bichinhos aparecem em lugares aleatórios, mas suas escolhas decidem o quanto o tabuleiro se mantém organizado.