Fernhawk Games

Dobrar

Deslize, junte, dobre. Grátis, sem cadastro.

Jogo de hojeO jogo de hoje é o mesmo para todos.
Como jogarSeu jogo fica salvo neste navegador.

Dobrar é um quebra-cabeça de deslizar sobre bichinhos que crescem. Você empurra todas as peças por um tabuleiro pequeno, os bichinhos iguais se juntam no próximo maior, e você tenta criar o maior bichinho de todos.

Como jogar

O tabuleiro é uma grade de quadrados com alguns bichinhos pequenos. O menor é uma joaninha, e a sequência cresce passando por abelha, pintinho, ratinho, sapo, coelhinho, gato, cachorrinho, porquinho, panda e urso até chegar à baleia.

Um deslize que não mudaria nada não conta, então um gesto errado não causa dano. Sua melhor pontuação é salva para cada nível.

Os níveis

Os níveis mudam o tamanho do tabuleiro e o bichinho-meta.

O projeto testou os níveis com um jogador de computador que planeja dois movimentos à frente. Ele alcançou a meta em quase todos os jogos Fáceis, em cerca de 55 de 100 jogos Médios, em cerca de 23 de 100 jogos Difíceis e em cerca de 8 de 100 jogos Especialistas.

Jogo de hoje

O jogo diário é jogado no Médio. Todo mundo que joga no mesmo dia do calendário recebe a mesma sequência de novos bichinhos, então o jogo começa e cresce do mesmo jeito para todos os jogadores.

Dicas

  1. Escolha um canto para o seu maior bichinho e mantenha-o lá. Deslize na direção desse canto e do lado vizinho com muito mais frequência do que nas outras.
  2. Monte uma fileira ao longo da borda. Mantenha os bichinhos dessa fileira em ordem, do maior para o menor, para que possam se fundir um depois do outro.
  3. Evite deslizar na direção que tira o seu bichinho grande do canto. Se for preciso, faça isso só quando for seguro.
  4. Não espalhe os bichinhos pequenos. Junte-os cedo, porque um tabuleiro com muitos bichinhos sem par enche rápido.
  5. Antes de cada deslize, dê uma olhada em quais bichinhos vão se encontrar. Planeje para que uma fusão abra espaço para uma segunda.
  6. No tabuleiro pequeno do Difícil, há pouco espaço. Olhe dois deslizes adiante a cada vez.
  7. Mantenha uma direção segura em reserva. Quando seus movimentos principais estiverem bloqueados, você quer um deslize que não tire o seu bichinho grande do canto.

Um pouco de história

Os quebra-cabeças de deslizar e juntar ficaram muito populares nos celulares e na web, onde um único gesto com o dedo é tudo de que você precisa.

Perguntas

Por que nada aconteceu quando deslizei o dedo? Nenhum bichinho podia se mover naquela direção. O jogo ignora um deslize que não muda nada.

Posso desfazer uma jogada? Não. Planeje cada deslize com cuidado, pois cada um é definitivo.

Preciso parar quando chego à meta? Não. Um cartão diz que você conseguiu, e depois você pode continuar para uma pontuação maior.

É tudo sorte? Não. Os novos bichinhos aparecem em lugares aleatórios, mas suas escolhas decidem o quanto o tabuleiro se mantém organizado.

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