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Entenüberweg

Hüpfe mit dem Entenküken zum Teich. Kostenlos spielen, ohne Anmeldung.

Heutiges SpielDas heutige Spiel ist für alle dasselbe.
So wird gespieltDein Spiel wird in diesem Browser gespeichert.

In Entenüberweg versucht ein kleines Entenküken, so weit wie möglich durch den Garten nach oben zu hüpfen. Der Garten besteht aus Reihen. Manche Reihen sind sicheres Gras, manche sind Wege, auf denen Rasenmäher und Schubkarren entlangrollen, und manche sind Bäche, die du hüpfend auf Seerosenblättern überquerst. Deine Punktzahl ist, wie weit du kommst.

So wird gespielt

Das Küken bewegt sich ein Feld nach dem anderen.

Das Spiel beginnt erst mit deinem ersten Hüpfer.

Warte auf den Gartenwegen auf eine Lücke. Rasenmäher und Schubkarren sind nicht freundlich, und die Berührung mit einem kostet dich einen Versuch. Auf einem Bach musst du auf ein Seerosenblatt hüpfen. Das Blatt trägt dich mit, hüpfe also weiter, nach oben oder zur Seite, bevor es über den Bildschirmrand treibt. Auch ein Sturz ins Wasser kostet einen Versuch.

Sternmünzen im Gras bringen je 5 Punkte. Ein Herz gibt dir einen zusätzlichen Versuch. Warte nicht zu lange an einer Stelle: Die Ansicht rückt langsam von selbst weiter, ewiges Warten ist also keine Möglichkeit.

Sind deine Versuche aufgebraucht, endet das Spiel und zeigt, wie viele Reihen du erreicht hast.

Die Stufen

Auf jeder Stufe wird der Verkehr beim Aufstieg etwas schneller, bis zu einer Grenze, spätere Reihen sind also belebter als die ersten.

Heutiges Spiel

Jeden Tag gibt es einen Garten auf Mittel, mit denselben Reihen für alle. Wenn du mittendrin aufhörst, wird dein Spiel auf diesem Gerät gespeichert.

Tipps

  1. Gras ist immer sicher. Bleib dort stehen, schau auf die nächste Straße und hüpfe, sobald eine Lücke kommt.
  2. Schau auf den Verkehr, bevor du das Gras verlässt, nicht danach. Warte auf eine Lücke, die breit genug ist, statt dich durch eine kleine zu quetschen.
  3. Beobachte die Bewegung auf einem Weg ein paar Sekunden lang. Jede Spur hat ihr eigenes Tempo, und das Muster wiederholt sich.
  4. Wähle auf einem Bach das Seerosenblatt, das neben dir sein wird, wenn du landest. Die Blätter bewegen sich, ziele also dorthin, wo eines sein wird, nicht dorthin, wo es ist.
  5. Bleib nicht zu lange auf einem Blatt. Es treibt immer weiter zum Bildschirmrand, hüpfe also weiter, bevor es dich hinaus trägt.
  6. Hol nicht jede Münze. Eine Münze bringt nur 5 Punkte, und ein riskanter Hüpfer kann dich viel mehr kosten.
  7. Nutze die Herzen. Siehst du eines auf einem sicheren Grasstück, lohnt sich ein kurzer Umweg, um es zu nehmen.

Fragen

Kann das Küken zur Seite und rückwärts hüpfen? Ja. Du hast vier Richtungen. Aber die Punktzahl zählt, wie weit du den Garten hinauf gekommen bist.

Warum rückt die Ansicht ständig weiter? Sie kriecht langsam vorwärts, damit ewiges Warten an einer Stelle nicht möglich ist. Hüpfe weiter den Garten hinauf.

Was macht ein Herz? Es gibt dir einen zusätzlichen Versuch.

Wartet das Spiel auf mich? Es wartet auf deinen ersten Hüpfer. Danach läuft es weiter.

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