En Cruce de patitos, un patito intenta saltar tan arriba del jardín como pueda. El jardín está hecho de filas. Algunas filas son de césped seguro, otras son caminos por donde ruedan cortadoras de césped y carretillas, y otras son arroyos que se cruzan saltando sobre hojas de nenúfar. Tu puntaje es lo lejos que llegues.
Cómo se juega
El patito se mueve un cuadro a la vez.
- En un teléfono o una tableta: toca la flecha hacia arriba, o desliza el dedo en la dirección a la que quieras saltar. Un simple toque en el campo salta hacia arriba. Debajo del campo hay botones grandes para las cuatro direcciones.
- En una computadora: pulsa las flechas o W, A, S y D.
El juego no empieza hasta que haces tu primer salto.
Espera un hueco en los caminos del jardín. Las cortadoras y las carretillas no son amistosas, y tocar una te cuesta un intento. En un arroyo tienes que saltar sobre una hoja de nenúfar. La hoja te lleva con ella, así que salta, hacia arriba o hacia un lado, antes de que flote hasta salirse de la pantalla. Caer al agua también te cuesta un intento.
Las monedas de estrella en el césped valen 5 cada una. Un corazón te da un intento extra. No esperes demasiado en un mismo lugar: la vista avanza sola despacio, así que esperar para siempre no es una opción.
Cuando se acaban tus intentos, el juego termina y muestra a cuántas filas llegaste.
Los niveles
- Fácil: cortadoras lentas, huecos amplios y nenúfares grandes. Tienes 5 intentos.
- Medio: tráfico constante y nenúfares más pequeños. Tienes 4 intentos.
- Difícil: tráfico rápido, con caminos más largos y arroyos más anchos. Tienes 3 intentos.
- Experto: cortadoras muy rápidas, nenúfares diminutos, y la pantalla avanza más deprisa. Tienes 3 intentos.
En todos los niveles el tráfico se acelera un poco a medida que subes, hasta un límite, así que las últimas filas están más concurridas que las primeras.
Juego de hoy
Cada día hay un jardín de nivel Medio, con las mismas filas para todos. Si te vas a la mitad, tu partida se guarda en este dispositivo.
Consejos
- El césped siempre es seguro. Detente allí, mira el siguiente camino y salta en cuanto se acerque un hueco.
- Mira el tráfico antes de dejar el césped, no después. Espera un hueco lo bastante ancho en lugar de colarte por uno pequeño.
- Observa el movimiento de un camino durante unos segundos. Cada carril tiene su propia velocidad, y el patrón se repite.
- En un arroyo, elige el nenúfar que estará a tu lado cuando aterrices. Las hojas se mueven, así que apunta a donde estará una, no a donde está.
- Una vez sobre una hoja, no te quedes demasiado. Sigue a la deriva hacia el borde de la pantalla, así que salta antes de que te saque.
- No vayas por todas las monedas. Una moneda son solo 5 puntos, y un salto arriesgado puede costarte mucho más.
- Aprovecha los corazones. Cuando veas uno en un trozo de césped seguro, vale la pena un pequeño desvío para tomarlo.
Preguntas
¿Puede el patito saltar de lado y hacia atrás? Sí. Tienes cuatro direcciones. Pero el puntaje cuenta lo lejos que llegaste hacia arriba del jardín.
¿Por qué la vista sigue moviéndose? Avanza despacio para que no se pueda esperar para siempre en un mismo lugar. Sigue subiendo por el jardín.
¿Qué hace un corazón? Te da un intento extra.
¿El juego me espera? Espera tu primer salto. Después, sigue su curso.