Taschenbillard ist ein einfaches Acht-Ball-Spiel gegen den Computer. Es gibt fünfzehn farbige Kugeln und eine weiße Spielkugel. Du versenkst deine Gruppe von Kugeln und dann die schwarze 8, bevor es der Computer tut. Die Regeln sind vereinfacht, du musst also nie einen Stoß ansagen.
So wird gespielt
Du machst den ersten Stoß, den Anstoß. Nach dem Anstoß bekommt der Spieler, der als Erster eine Kugel versenkt, eine Gruppe: volle Kugeln (die Kugeln von 1 bis 7) oder halbe (die Kugeln von 9 bis 15).
- Zielen und stoßen mit Finger oder Maus: Drücke auf den Tisch und zieh von der weißen Kugel weg, als würdest du ein Queue zurückziehen. Das Queue zeigt in die andere Richtung, und je weiter du ziehst, desto härter der Stoß. Lass los, um zu stoßen.
- Zielen mit Schaltflächen: Wenn das Ziehen unbequem ist, drehe das Ziel mit den Pfeilschaltflächen, stelle mit den Schaltflächen Plus und Minus die Kraft ein und drücke dann „Stoß“. Am Computer drehen die Pfeiltasten oder A und D das Ziel, W und S verschieben es ein wenig, und die Leertaste stößt.
Versenkst du eine Kugel deiner eigenen Gruppe, stößt du nochmal. Tust du es nicht, ist der Computer dran. Versenke deine ganze Gruppe und dann die 8, um zu gewinnen.
Einige Fehler sind teuer:
- Die weiße Kugel zu versenken ist ein Foul. Dann legt der andere Spieler die weiße Kugel irgendwo hinter die Kopflinie, also die Linie nahe einem Ende des Tisches.
- Die 8 zu früh zu versenken verliert das Spiel. Das gilt auch, wenn die 8 zusammen mit der weißen Kugel fällt.
Die Stufen
Die Stufe ändert, wie der Computer stößt und wie viel Hilfe du bekommst.
- Leicht: Der Computer verfehlt oft und wählt seine Stöße zufällig. Eine gepunktete Linie zeigt, wo dein eigener Stoß zuerst eine Kugel berühren wird.
- Mittel: Der Computer versenkt die leichten Kugeln. Die gepunktete Linie gibt es für dich weiterhin.
- Schwer: Der Computer zielt gut und denkt ein wenig voraus. Keine gepunktete Linie.
- Experte: Der Computer verfehlt einen freien Stoß fast nie und plant seinen nächsten. Keine gepunktete Linie.
Heutiges Spiel
Es gibt jeden Tag ein Spiel der Stufe Mittel, bei dem die Kugeln für alle gleich aufgebaut sind. Wenn du zwischendurch weggehst, wird die Partie auf diesem Gerät gespeichert.
Tipps
- Weiche Stöße lassen sich leichter zielen. Für die meisten Stöße musst du nicht weit zurückziehen, und ein sanfterer Zug gibt dir eine ruhigere Linie.
- Nutze die gepunktete Linie bei Leicht und Mittel. Sieh dir an, wo sie die erste Kugel berührt und wohin die Kugel laufen wird, und korrigiere dann.
- Nimm zuerst die leichten Kugeln, die nahe an einem Loch liegen und auf gerader Linie von der weißen Kugel. Hebe dir die unbequemen für später auf.
- Überlege, wo die weiße Kugel liegen bleibt. Ein Stoß, der sie für deine nächste Kugel gut platziert, ist mehr wert als ein perfekter Treffer, der sie hinter anderen Kugeln festsitzen lässt.
- Rühre die 8 nicht an, bevor deine ganze Gruppe weg ist. So verliert man am häufigsten.
- Wenn du dem Computer einen Stoß überlassen musst, versuche, ihm einen schweren zu lassen, etwa eine Kugel hinter einer Gruppe seiner eigenen Kugeln.
- Wenn du die weiße Kugel nach einem Foul des Computers platzierst, lege sie dorthin, wo sie freie Sicht auf deine eigenen Kugeln hat.
Fragen
Muss ich meine Stöße ansagen? Nein. Jede Kugel deiner Gruppe, die du versenkst, ist ein guter Stoß.
Wer macht den Anstoß? Du. Die erste Kugel, die nach dem Anstoß versenkt wird, entscheidet, wer die vollen und wer die halben spielt.
Was passiert, wenn ich die weiße Kugel versenke? Es ist ein Foul, und der Computer kann die weiße Kugel irgendwo hinter der Kopflinie platzieren.
Kann ich das Ziel drehen, ohne zu ziehen? Ja. Nutze die Pfeilschaltflächen fürs Zielen, Plus und Minus für die Kraft und dann „Stoß“.