Billar americano es un juego sencillo de bola 8 contra la computadora. Hay quince bolas de colores y una bola blanca. Tú metes tu grupo de bolas, y luego la 8 negra, antes de que lo haga la computadora. Las reglas están simplificadas, así que nunca tienes que cantar un tiro.
Cómo se juega
Tú haces el primer tiro, que es la apertura. Después de la apertura, la primera bola que se mete le da un grupo a quien la metió: lisas (las bolas del 1 al 7) o rayadas (las bolas del 9 al 15).
- Apunta y tira con un dedo o el ratón: presiona sobre la mesa y arrastra alejándote de la bola blanca, como si echaras hacia atrás un taco. El taco apunta hacia el otro lado, y mientras más lejos tires, más fuerte sale el golpe. Suelta para tirar.
- Apunta con botones: si arrastrar te resulta incómodo, usa los botones de flecha para girar la puntería, los botones de más y menos para la fuerza, y luego pulsa Tirar. En la computadora, las teclas de flecha o A y D giran la puntería, W y S la ajustan un poco, y la barra espaciadora tira.
Si metes una bola de tu propio grupo, tiras otra vez. Si no, el turno pasa a la computadora. Mete todo tu grupo, y luego la 8, para ganar.
Algunos errores salen caros:
- Meter la bola blanca es una falta. El otro jugador coloca entonces la bola blanca en cualquier lugar detrás de la línea de cabecera, que es la línea cercana a un extremo de la mesa.
- Meter la 8 demasiado pronto pierde la partida. También la pierdes si metes la 8 junto con la bola blanca.
Los niveles
El nivel cambia cómo tira la computadora y cuánta ayuda recibes.
- Fácil: la computadora falla a menudo y elige sus tiros al azar. Una línea punteada muestra dónde tu propio tiro tocará primero una bola.
- Medio: la computadora mete las bolas fáciles. La línea punteada sigue ahí para ti.
- Difícil: la computadora apunta bien y piensa un poco hacia adelante. Sin línea punteada.
- Experto: la computadora casi nunca falla un tiro despejado y planea el siguiente. Sin línea punteada.
Juego de hoy
Hay una partida de nivel Medio cada día, con las bolas acomodadas de la misma manera para todos. Si te alejas a la mitad, la partida se guarda en este dispositivo.
Consejos
- Los tiros suaves son más fáciles de apuntar. No necesitas tirar muy atrás en la mayoría de los tiros, y un tirón más suave te da una línea más firme.
- Usa la línea punteada en Fácil y Medio. Mira dónde toca la primera bola y hacia dónde irá la bola, y luego ajusta.
- Toma primero las bolas fáciles, las que están cerca de una buchaca y en línea recta desde la bola blanca. Deja las difíciles para después.
- Piensa en dónde se detendrá la bola blanca. Un tiro que la deja en buen lugar para tu siguiente bola vale más que una jugada perfecta que la deja atrapada detrás de otras bolas.
- No toques la 8 hasta que todo tu grupo se haya ido. Es la forma más común de perder.
- Si tienes que dejarle un tiro a la computadora, intenta dejarle uno difícil, como una bola que quede detrás de un grupo de sus propias bolas.
- Cuando coloques la bola blanca después de una falta de la computadora, ponla donde tenga una línea despejada hacia tus propias bolas.
Preguntas
¿Necesito cantar mis tiros? No. Cualquier bola de tu grupo que metas es un buen tiro.
¿Quién abre? Tú. La primera bola que se mete después de la apertura decide quién juega lisas y quién juega rayadas.
¿Qué pasa si meto la bola blanca? Es una falta, y la computadora puede colocar la bola blanca en cualquier lugar detrás de la línea de cabecera.
¿Puedo girar la puntería sin arrastrar? Sí. Usa los botones de flecha para la puntería, más y menos para la fuerza, y luego Tirar.