포켓볼은 컴퓨터와 하는 간단한 에이트볼 게임이에요. 색깔 공 열다섯 개와 흰 공 하나가 있어요. 컴퓨터보다 먼저 내 무늬의 공을 모두 넣고 검은 8번 공을 넣으면 이겨요. 규칙을 단순하게 해서, 어느 포켓에 넣을지 미리 말하지 않아도 돼요.
하는 방법
내가 먼저 치는데, 이것이 브레이크예요. 브레이크 뒤에 처음 들어간 공이 그 사람의 무늬를 정해요. 솔리드(1~7번 공)나 스트라이프(9~15번 공)예요.
- 손가락이나 마우스로 겨냥하고 치기: 탁자를 누르고 흰 공에서 멀어지는 쪽으로 끌어요. 큐를 뒤로 빼는 것과 같아요. 큐는 반대쪽을 향하고, 더 멀리 끌수록 더 세게 쳐요. 손을 떼면 쳐요.
- 버튼으로 겨냥하기: 끌기가 불편하면 방향 버튼으로 겨냥을 돌리고, 더하기와 빼기 버튼으로 세기를 정한 뒤 쏘기를 누르세요. 컴퓨터에서는 방향키나 A, D로 겨냥을 돌리고, W와 S로 조금씩 움직이고, 스페이스로 쳐요.
내 무늬의 공을 넣으면 한 번 더 쳐요. 넣지 못하면 차례가 컴퓨터로 넘어가요. 내 무늬를 모두 넣고 8번 공을 넣으면 이겨요.
몇몇 실수는 대가가 커요.
- 흰 공을 넣으면 스크래치예요. 그러면 상대가 흰 공을 헤드 라인(탁자 한쪽 끝에 가까운 선) 뒤 어디에든 놓아요.
- 8번 공을 너무 일찍 넣으면 져요. 8번 공과 흰 공을 함께 넣어도 져요.
단계
단계에 따라 컴퓨터가 치는 방식과 내가 받는 도움이 달라요.
- 쉬움: 컴퓨터가 자주 빗나가고 칠 공을 무작위로 골라요. 점선이 내 샷이 처음 공에 닿는 곳을 보여 줘요.
- 보통: 컴퓨터가 쉬운 공을 넣어요. 점선은 여전히 나와요.
- 어려움: 컴퓨터가 잘 겨냥하고 조금 앞을 내다봐요. 점선이 없어요.
- 전문가: 컴퓨터가 뚫린 샷은 거의 놓치지 않고 다음 샷도 계획해요. 점선이 없어요.
오늘의 게임
매일 보통 게임이 하나 있고, 공이 모두에게 같은 모양으로 놓여요. 도중에 떠나면 그 판이 이 기기에 저장돼요.
요령
- 약한 샷이 겨냥하기 쉬워요. 대부분의 샷에는 멀리 끌 필요가 없고, 부드럽게 끌면 선이 더 안정돼요.
- 쉬움과 보통에서는 점선을 쓰세요. 처음 공에 닿는 곳과 그 공이 갈 곳을 보고 조정하세요.
- 포켓에서 가깝고 흰 공에서 일직선인 쉬운 공부터 치세요. 까다로운 공은 나중에 남겨 두세요.
- 흰 공이 어디 멈출지 생각하세요. 다음 공을 치기 좋은 곳에 흰 공이 서는 샷이 다른 공 뒤에 갇히게 하는 완벽한 포트보다 값져요.
- 내 무늬를 모두 넣기 전에는 8번 공을 건드리지 마세요. 가장 흔한 패배 원인이에요.
- 컴퓨터에게 샷을 남겨야 한다면 어려운 샷을 남기세요. 컴퓨터의 공 무리 뒤에 있는 공 같은 것이요.
- 컴퓨터의 스크래치 뒤 흰 공을 놓을 때는 내 공이 잘 보이는 곳에 놓으세요.
자주 묻는 질문
샷을 미리 말해야 하나요? 아니요. 내 무늬의 공이 들어가면 다 좋은 샷이에요.
누가 브레이크를 하나요? 내가 해요. 브레이크 뒤에 처음 들어간 공이 누가 솔리드를 치고 누가 스트라이프를 칠지 정해요.
흰 공을 넣으면 어떻게 되나요? 스크래치예요. 컴퓨터가 흰 공을 헤드 라인 뒤 어디든 놓을 수 있어요.
끌지 않고 겨냥을 돌릴 수 있나요? 네. 방향 버튼으로 겨냥하고, 더하기와 빼기로 세기를 정한 뒤 쏘기를 누르세요.