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Drei-Gipfel-Solitär

Eins höher oder eins niedriger. Kostenlos spielen, ohne Anmeldung.

Heutiges SpielDas heutige Spiel ist für alle dasselbe.
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Drei Gipfel ist ein schnelles Solitär, bei dem du einen Zahlenstrahl hinaufkletterst, statt Spalten zu bauen. Du räumst drei kleine Berge aus Karten ab, indem du Karten spielst, die um eins höher oder um eins niedriger sind als die, die du eben gespielt hast.

So wird gespielt

Ziel ist es, alle 28 Karten von den drei Gipfeln abzuräumen. Die Karten liegen offen in sich überlappenden Reihen: drei Karten an den Spitzen der Gipfel, dann Reihen mit sechs und neun Karten und zuletzt zehn Karten quer über den unteren Rand.

Eine Karte liegt schon aufgedeckt neben dem Stapel. Auf diese Karte spielst du.

Du gewinnst, wenn alle drei Gipfel weg sind. Die Statusleiste zeigt, wie viele Karten im Stapel bleiben und wie viele noch auf dem Tisch liegen.

Auf dem Handy tippst du die Karte an, die du möchtest. Am Computer klickst du sie an. „Zurück“ nimmt einen Zug zurück. „Tipp“ zeigt auf eine Karte, die du spielen kannst.

Die Stufen

Alle Stufen nutzen dasselbe Layout. Sie unterscheiden sich darin, wie die Karten fallen, und alle Blätter lassen sich gewinnen.

Die Stufen wurden durch Tests sortiert. Bei der Prüfung von 4.000 Blättern durch das Projekt hatten 173 keinen Gewinn, den das Lösungsprogramm finden konnte, und diese werden nicht ausgeteilt. Der Rest wurde danach eingestuft, wie oft ein Spieler ohne Plan sie gewinnen konnte. Als grober Anhaltspunkt: Ein Computer, der nur der Schaltfläche „Tipp“ folgte, gewann 85 von 200 Blättern bei Leicht, 16 von 200 bei Mittel, 5 von 200 bei Schwer und 1 von 200 bei Experte.

Heutiges Spiel

Das Tagesspiel ist ein Blatt der Stufe Mittel. Wer es am selben Kalendertag öffnet, bekommt dieselben drei Gipfel.

Tipps

  1. Sieh dir vor dem ersten Zug den ganzen Tisch an. Zähle, wie viele Karten einen Schritt von der Karte neben dem Stapel entfernt sind.
  2. Strebe eine lange Kette an. Eine Folge von fünf oder sechs Karten hintereinander spart eine Karte aus dem Stapel.
  3. Der Stapel ist kurz, jede Karte, die du umdrehst, ist also kostbar. Nutze ihn nur, wenn auf dem Tisch nichts passt.
  4. Passen zwei Karten, nimm die, die mehr Karten freilegt oder in eine längere Kette führt.
  5. Achte auf die Könige und Asse. Mit ihnen kann eine Folge hinaufklettern und wieder herunterkommen.
  6. Öffne die Mitte eines Gipfels früh. Eine Karte, die verdeckt bleibt, kann keiner Kette beitreten.
  7. Hat eine Karte nur einen Nachbarn, der ihr je folgen könnte, plane zuerst um diese Karte herum.

Ein bisschen Geschichte

Drei Gipfel ist ein Patience-Spiel, das auf derselben Idee beruht wie andere Solitäre nach dem Prinzip „eins hoch, eins runter“. Das Layout mit den drei Bergen gibt ihm seinen Namen.

Fragen

Warum lässt mich das Spiel einen König auf ein Ass legen? Hier ist der Zahlenstrahl ein Kreis. Ein König und ein Ass gelten als Nachbarn, was die Ketten am Laufen hält.

Kann ich den Stapel noch einmal umdrehen? Nein. Du hast einen Durchgang, nutze den Stapel also mit Bedacht.

Ist jedes Blatt lösbar? Ja. Neue Blätter stammen aus einer geprüften Liste, es gibt also einen Gewinn.

Wozu dient die Karte neben dem Stapel? Sie ist die Karte, auf die du spielst. Jeder Zug ändert sie, und jede Karte, die du vom Stapel umdrehst, ebenso.

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