Tres Picos es un solitario rápido en el que subes por una línea de números en lugar de formar columnas. Despejas tres pequeñas montañas de cartas jugando cartas un valor más alto o un valor más bajo que la que acabas de jugar.
Cómo se juega
El objetivo es despejar las 28 cartas de los tres picos. Las cartas están dispuestas boca arriba en filas que se superponen: tres cartas en las cimas de los picos, luego filas de seis y de nueve, y por último diez cartas a lo largo de la parte de abajo.
Una carta ya está volteada junto al mazo. Es la carta sobre la que juegas.
- Jugar una carta: toca una carta abierta que sea exactamente un valor más alta o un valor más baja que la carta junto al mazo. El palo y el color no importan. Después de un 7, puedes jugar un 6 o un 8.
- Cartas abiertas: una carta está abierta cuando nada la cubre. La fila de abajo empieza abierta, y cada carta de arriba se abre cuando las dos cartas de debajo se han ido.
- Los reyes y los ases se unen: un as puede ir sobre un rey y un rey puede ir sobre un as, así que las series pueden doblar la esquina.
- Ninguna encaja: cuando nada encaja, toca el mazo para voltear una carta nueva sobre la pila. La carta nueva pasa a ser aquella sobre la que juegas.
- Una sola vuelta: el mazo se recorre una sola vez. No se puede volver a darle vuelta.
Ganas cuando los tres picos han desaparecido. La barra de estado muestra cuántas cartas quedan en el mazo y cuántas quedan sobre la mesa.
En el teléfono, toca la carta que quieras. En la computadora, haz clic en ella. Deshacer retira un movimiento. Pista señala una carta que puedes jugar.
Los niveles
Todos los niveles usan la misma disposición. Se diferencian en cómo caen las cartas, y todos los repartos se pueden ganar.
- Fácil: las series largas salen con facilidad.
- Medio: algunas elecciones importan.
- Difícil: tú eliges qué carta de las que encajan tomar.
- Experto: se puede ganar, pero casi todas las maneras de jugar pierden.
Los niveles se ordenaron mediante pruebas. En la revisión que hizo el proyecto de 4.000 repartos, 173 no tenían ninguna victoria que el programa pudiera encontrar, y esos no se reparten. El resto se clasificó según qué tan a menudo un jugador sin plan lograba ganarlos. Como guía aproximada, una computadora que solo seguía el botón Pista ganó 85 de 200 repartos Fáciles, 16 de 200 Medios, 5 de 200 Difíciles y 1 de 200 Expertos.
Juego de hoy
El juego diario es un reparto de nivel Medio. Quien lo abra el mismo día del calendario recibe los mismos tres picos.
Consejos
- Mira toda la mesa antes del primer movimiento. Cuenta cuántas cartas están a un paso de la carta junto al mazo.
- Apunta a una cadena larga. Una serie de cinco o seis cartas seguidas te ahorra una carta del mazo.
- El mazo es corto, así que cada carta que volteas es preciosa. Úsalo solo cuando nada de la mesa encaje.
- Cuando encajan dos cartas, toma la que deje al descubierto más cartas, o la que lleve a una cadena más larga.
- Fíjate en los reyes y los ases. Dejan que una serie suba y vuelva a bajar.
- Abre pronto el centro de un pico. Una carta que sigue cubierta no puede unirse a una cadena.
- Si una carta tiene un solo vecino que podría seguirle, planea alrededor de esa carta primero.
Un poco de historia
Tres Picos es un solitario construido sobre la misma idea que otros solitarios de "uno arriba, uno abajo". La disposición de tres montañas le da su nombre.
Preguntas
¿Por qué el juego me deja poner un rey sobre un as? Aquí la línea de números es un círculo. Un rey y un as cuentan como vecinos, lo que mantiene las cadenas en marcha.
¿Puedo darle vuelta al mazo otra vez? No. Tienes una sola pasada, así que usa el mazo con cuidado.
¿Todos los repartos se pueden ganar? Sí. Los repartos nuevos salen de una lista comprobada, así que existe una victoria.
¿Para qué sirve la carta junto al mazo? Es la carta sobre la que juegas. Cada movimiento la cambia, y también cada carta que volteas del mazo.