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Solitario Araña

Uno, dos o cuatro palos. Gratis, sin registro.

Juego de hoyEl juego de hoy es el mismo para todos.
Cómo se juegaTu partida se guarda en este navegador.

Araña es un solitario que se juega con dos barajas y diez columnas. Tu tarea es formar ocho series completas del rey al as, y cada serie terminada sale sola de la mesa.

Cómo se juega

Empiezas con diez columnas. Cuatro tienen seis cartas y seis tienen cinco, con solo la carta de arriba boca arriba en cada una. Las otras 50 cartas esperan en el mazo, que son cinco repartos de diez cartas.

En el teléfono, toca una carta para mandarla a su mejor lugar, o arrástrala. Un toque prefiere una columna que continúe el mismo palo. En la computadora, haz clic o arrastra con el ratón. La barra de arriba muestra cuántos repartos quedan y cuántas series llevas hechas de ocho. Deshacer y Pista siempre están disponibles.

Los niveles

La diferencia es cuántos palos hay en las dos barajas.

A diferencia de otros solitarios de aquí, los repartos de Araña son simples barajados nuevos. El sitio no los comprueba de antemano, así que unos pocos repartos pueden no tener solución. En la prueba del propio proyecto, una computadora que simplemente seguía el botón Pista ganó 30 de 100 repartos de un palo, 10 de 100 repartos de dos palos y ninguno de 100 repartos de cuatro palos. El botón Pista es solo una ayuda, pero la caída muestra qué tan fuertemente se complica el juego.

Juego de hoy

El juego diario es un reparto Fácil. Todas las personas que juegan el mismo día del calendario reciben el mismo barajado, así que puedes comparar cómo te fue.

Consejos

  1. Empieza con un palo y quédate ahí hasta que la idea te salga natural. El salto a cuatro palos es grande.
  2. Procura vaciar una columna pronto. Una columna vacía te deja mover cartas de un lado a otro y también te permite repartir de nuevo.
  3. Antes de repartir, busca movimientos. Cada reparto cubre diez cartas de golpe y puede enterrar las que estabas trabajando.
  4. Forma series del mismo palo cuando puedas. Si tienes que poner una carta sobre un palo distinto, espera tener que moverla otra vez.
  5. Prefiere los movimientos que dan vuelta una carta boca abajo. Las cartas nuevas te muestran dónde está cada cosa.
  6. Evita amontonar palos mezclados en una columna. No se pueden levantar como grupo, así que bloquean todo lo que hay debajo.
  7. Cuando una columna es casi una serie completa, piénsalo dos veces antes de cubrirla.

Un poco de historia

Araña pertenece a la gran familia de los solitarios. La versión con dos barajas y diez columnas se hizo muy conocida cuando llegó a las computadoras domésticas.

Preguntas

¿Puedo repartir cuando hay una columna vacía? No. Aquí se aplica la regla clásica: cada columna debe tener una carta antes de que puedas repartir del mazo.

¿Todos los repartos de Araña se pueden ganar? No necesariamente. Estos repartos están barajados pero no comprobados, así que alguno poco común puede no tener solución. Si lo sospechas, usa Deshacer o empieza un reparto nuevo.

¿Por qué no puedo mover este grupo de cartas? Un grupo solo se mueve cuando todas sus cartas son del mismo palo y los valores van en orden. Busca un palo mezclado o un valor que falte.

¿Qué hace Pista? Señala un movimiento que parece útil. Cuando ninguno ayuda, lo dice. Después de eso, llena una columna vacía o reparte.

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