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Dados Yate

Cinco dados, trece casillas. Gratis, sin registro.

Juego de hoyEl juego de hoy es el mismo para todos.
Cómo se juegaTu partida se guarda en este navegador.

Dados Yate es un juego de cinco dados y una tarjeta de puntuación con trece filas. En cada turno tiras, conservas lo que te sirve, tiras otra vez y por último anotas un puntaje en una fila. Cuando las trece filas están llenas, la partida termina y se comparan los totales.

Cómo se juega

En tu turno puedes tirar los cinco dados hasta tres veces. Después de una tirada, toca los dados que quieras conservar. Se levantan para mostrar que están retenidos. Luego tira otra vez, y solo se tiran los demás dados. Puedes parar antes si te gusta lo que tienes.

Cuando estés conforme, toca una fila de tu tarjeta de puntuación y pulsa Anotar. Cada fila se puede usar una vez, así que cada turno llena exactamente una fila. Si nada encaja bien, igual debes elegir una fila, y puedes poner un cero en una que no esperes llenar.

Las filas son:

Si el total de tus seis filas de arriba es 63 o más, ganas una bonificación de 35 puntos. Eso es exactamente tres de cada número, así que cualquier falta en una fila debe compensarse en otra.

Los niveles

Los dados son los mismos en todos los niveles. Lo que cambia es la oposición.

Juego de hoy

Cada día hay una partida de nivel Medio contra el jugador de computadora sencillo. Los dados se calculan a partir de una semilla, así que la secuencia de tiradas es la misma para todos. Si te detienes a la mitad, la partida se guarda.

Consejos

  1. En la primera tirada, conserva el número que más tengas. Varios dados iguales alimentan a la vez las filas de arriba, Tres iguales, Cuatro iguales y la fila de Yate.
  2. Apunta a la bonificación de 63 puntos. Es casi tanto como una escalera grande, así que trata de hacer tres de cada número en las filas de arriba, o cuatro de un número alto para cubrir uno bajo que salió corto.
  3. No persigas una escalera a menos que ya tengas tres o cuatro de los números. Las escaleras son divertidas pero difíciles de completar.
  4. Azar es tu red de seguridad. Déjala abierta el mayor tiempo posible, para que una mala última tirada aún tenga a dónde ir.
  5. Cuando un turno sale mal, gástalo en una fila que de todos modos era improbable que llenaras bien, como los Unos o la fila de Yate, en lugar de arruinar una buena fila.
  6. Un Full suele ser más fácil de formar que Cuatro iguales. Si tienes dos pares, conserva ambos y tira el último dado.
  7. Vigila el puntaje de la computadora en Medio y superiores. Si va muy adelante, arriesga más, como perseguir la fila de Yate.

Preguntas

¿Puedo parar después de una tirada? Sí. Toca Anotar cuando quieras. No tienes que usar las tres tiradas.

¿Tengo que llenar una fila en cada turno? Sí. Todos los turnos terminan anotando un puntaje, aunque sea un cero, en una fila.

¿Qué hace Pista? En Fácil muestra qué dados retener, o en qué fila anotar. Primero necesita al menos una tirada.

¿Cómo funciona la bonificación? Llega a 63 o más en las seis filas de arriba y se suman 35 puntos.

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