Hundir la flota es un juego de flotas escondidas. Tú y la computadora esconden cinco barcos en un mar cuadrado, y luego se turnan para disparar a casillas que no pueden ver. Gana quien primero encuentre y hunda toda la flota del otro. Es un juego de adivinar con cuidado y buscar bien.
Cómo se juega
Primero, coloca tu flota. El mar tiene 10 filas y 10 columnas. Tienes cinco barcos, de 5, 4, 3, 3 y 2 casillas:
- En un teléfono o tableta: arrastra un barco hasta donde lo quieras. O toca un barco y luego toca una casilla. Toca un barco que ya está elegido para girarlo.
- En una computadora: arrastra un barco con el ratón, y haz clic en un barco elegido para girarlo.
Si prefieres no elegir, pulsa Mezclar y los barcos se colocan por ti. Cuando estés conforme, pulsa Empezar batalla.
Luego, túrnense. Toca o haz clic en una casilla del mar enemigo para disparar. Una cruz roja es un impacto y un anillo blanco es un fallo. Cuando todas las casillas de un barco han sido alcanzadas, el barco se hunde y se te dice cuál era. La computadora dispara a tu mar de la misma manera, y puedes ver dónde han caído sus disparos.
La partida termina cuando uno de los lados ha hundido toda la flota del otro.
Los niveles
Lo único que cambia es cómo dispara la computadora.
- Fácil: dispara a casillas al azar.
- Medio: dispara al azar hasta que acierta, y entonces busca en las casillas alrededor del impacto hasta hundir el barco.
- Difícil: calcula dónde podrían caber todavía tus barcos en el mar y dispara donde es más probable que estén.
- Experto: revisa todos los lugares donde tus barcos podrían esconderse. Cuando acierta algo, termina el barco rápidamente.
Juego de hoy
Hay una partida de nivel Medio cada día, creada con la misma semilla para todos. Si te detienes a la mitad, la partida se guarda en tu dispositivo.
Consejos
- Cuando estés buscando, no dispares a casillas vecinas. Dispara a una casilla de por medio, en un patrón de tablero de ajedrez. El barco más pequeño mide dos casillas, así que no puede esconderse de ese patrón.
- Cuando aciertes, dispara a las cuatro casillas de al lado. Cuando un segundo impacto queda en línea con el primero, sigue por esa línea en ambas direcciones.
- Cuando el juego anuncie un barco hundido, anota su largo. Una casilla alcanzada junto a él puede pertenecer a un segundo barco, así que sigue buscando allí antes de seguir adelante.
- Recuerda los barcos por su largo. Si el barco de 5 casillas ya se hundió, puedes ignorar los largos tramos vacíos donde solo cabría ese.
- Cuando coloques tu flota, separa los barcos y mezcla horizontales con verticales. Un patrón ordenado es un patrón que la computadora puede adivinar.
- No escondas todos los barcos a lo largo del borde. La computadora en Difícil y Experto es buena para calcular los lugares donde caben barcos, y los bordes son lo primero que revisa.
- Pon dos barcos cerca el uno del otro al menos una vez. Un grupo puede hacer que la computadora desperdicie disparos en un impacto que en realidad eran dos barcos.
Un poco de historia
La idea de esconder una flota en una cuadrícula y cantar casillas se jugaba con papel y lápiz mucho antes de ser un juego de computadora.
Preguntas
¿Cómo giro un barco? Tócalo o haz clic en él una vez que esté elegido. Cambia entre estar acostado y estar de pie.
¿Los barcos pueden tocarse? No pueden superponerse. Aparte de eso, eres libre de colocarlos donde quieras.
¿Cómo sé que un barco se hundió? El juego te lo dice y nombra el barco.
¿Puedo volver a empezar desde la pantalla de colocación? Sí. Pulsa Mezclar para colocar los barcos de otra manera antes de empezar la batalla.