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Diez mil

Tira, arriesga o guarda. Gratis, sin registro.

Juego de hoyEl juego de hoy es el mismo para todos.
Cómo se juegaTu partida se guarda en este navegador.

Diez mil es un juego de dados que pone a prueba los nervios. Tiras seis dados y decides cuánto guardar, cuánto arriesgar y cuándo parar y guardar tus puntos. El primer jugador que guarda 10.000 puntos termina la partida, pero todos los demás tienen un último turno para alcanzarlo.

Cómo se juega

Juegas contra uno, dos o tres jugadores de la computadora. Tú eliges cuántos al comenzar una partida.

En tu turno, tira los seis dados. Toca los dados que puntúan para elegirlos y apartarlos. Cada dado que apartas debe contar para tus puntos. Luego tienes una opción: tirar los dados que quedan para sumar más, o guardar, lo que añade a tu total los puntos que has reunido en este turno.

Si una tirada no tiene ningún dado que puntúe, pierdes todo lo que reuniste en este turno y el turno pasa. Si los seis dados han puntuado, tiras los seis otra vez y conservas lo que tienes. Esto se llama dados calientes.

La puntuación:

Antes de tu primer guardado, necesitas al menos 500 puntos en un solo turno. Después de eso, puedes guardar cualquier cantidad.

Cuando alguien guarda 10.000 o más, los demás jugadores toman cada uno un último turno. Gana el total más alto.

Los niveles

Los dados son los mismos en todos los niveles. Lo que cambia es cómo guardan los jugadores de la computadora.

Juego de hoy

Cada día hay una partida de nivel Medio contra tres jugadores de la computadora. La secuencia de tiradas sale de una semilla, así que los dados son los mismos para todos ese día.

Consejos

  1. Tirar un solo dado es una apuesta. Solo puntúa un 1 o un 5, así que dos tiradas de cada tres lo perderán todo.
  2. Con solo dos dados, una tirada sin nada que puntúe sigue saliendo más de cuatro veces de cada diez. Si ya tienes un total sólido, guarda.
  3. Con cuatro o cinco dados, tirar suele valer la pena. Mientras más dados tengas, más probable es que algo puntúe.
  4. No siempre tienes que quedarte con todos los dados que puntúan. Apartar solo un 1 y tirar cinco dados puede ser mejor que quedarte con dos dados que puntúan y tirar cuatro.
  5. Un número redondo para recordar es 300. Cuando ya tienes tantos puntos y pocos dados, normalmente es hora de guardar.
  6. Vigila los marcadores. Si un jugador de la computadora está cerca de 10.000, tendrás que arriesgar más en tu último turno.
  7. Usa el botón Pista cuando tengas dudas. Te muestra una buena opción para los dados que tienes delante.

Preguntas

¿Por qué perdí todos mis puntos? La tirada no tuvo ningún dado que puntuara. Cuando eso pasa, pierdes lo que reuniste en este turno, no tu total guardado.

¿Por qué todavía no puedo guardar? Hasta que entres en el marcador, un solo turno debe llegar a 500 puntos antes de que puedas guardar.

¿Qué son los dados calientes? Cuando los seis dados puntúan, tiras los seis otra vez y conservas los puntos reunidos hasta ahora.

¿Puedo elegir cuántos oponentes? Sí. Puedes jugar contra uno, dos o tres jugadores de la computadora.

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