Tres en raya es el juego que la mayoría aprendimos en un trozo de papel. Aquí viene en tres tamaños de tablero, para que siga siendo interesante después de las primeras partidas: el tablero pequeño es un calentamiento rápido, y los tableros más grandes exigen planificar de verdad.
Cómo se juega
Tú juegas con las cruces naranjas. La computadora juega con los círculos azules. Toca una casilla vacía, o haz clic en ella con el ratón, para colocar tu marca. La computadora responde de inmediato.
El primer jugador que alinea la cantidad de marcas requerida gana. La línea puede ir en horizontal, en vertical o en diagonal. Si el tablero se llena y nadie tiene una línea, la partida es un empate.
Quién empieza cambia de una partida a otra. Cuando empieza la computadora, hace su marca antes de que tú hagas nada.
Los niveles
El nivel fija el tamaño del tablero, el largo de la línea que necesitas y qué tan bien juega la computadora.
- Fácil: un tablero de 3 por 3, tres en raya. La computadora se equivoca mucho y a menudo olvida bloquearte. Deshacer está activado.
- Medio: un tablero de 3 por 3, tres en raya. La computadora juega bien, pero todavía se equivoca de vez en cuando. Deshacer está activado.
- Difícil: un tablero de 4 por 4 donde necesitas cuatro en raya. La computadora busca a fondo y es difícil de vencer. No hay Deshacer.
- Experto: un tablero de 5 por 5, de nuevo con cuatro en raya para ganar. La computadora busca tan hondo como su tiempo lo permite. No hay Deshacer.
En los tableros más grandes una línea de cuatro no ocupa todo el ancho, así que hay muchas más maneras de formarla, y más maneras de llevarse una sorpresa.
Juego de hoy
Hay una partida de nivel Medio cada día, en el tablero de 3 por 3. Todos reciben la misma partida, incluyendo quién hace la primera marca. Empiézala con el botón "Juego de hoy" en la tarjeta de juego nuevo.
Consejos
- En el tablero de 3 por 3, toma el centro si puedes. Si la computadora ya lo tomó, una esquina es la siguiente mejor casilla.
- Revisa siempre si a la computadora le falta una sola marca para una línea. Bloquéala, a menos que puedas ganar en el acto.
- La manera de vencer a un jugador cuidadoso en el tablero pequeño es una bifurcación: una jugada que forma dos líneas a la vez. La computadora solo puede bloquear una.
- Cuando juegas en segundo lugar en el tablero de 3 por 3, responde al inicio en una esquina con el centro. Responder con una casilla de borde suele perder.
- En los tableros de 4 por 4 y 5 por 5, fíjate en tres en raya con una casilla vacía en cada extremo. Eso equivale a una victoria, porque no puedes bloquear ambos extremos.
- Los tableros más grandes tratan del espacio. Juega donde tus marcas puedan crecer en más de una dirección, y no te metas en una esquina donde las líneas son cortas.
- El juego perfecto de ambos lados en el tablero pequeño siempre termina en empate. Si logras un empate contra la computadora en Medio, jugaste bien.
Un poco de historia
Un juego parecido de tres en raya se jugaba en la antigua Roma, así que este es uno de los juegos más antiguos del sitio.
Preguntas
¿Por qué cambia el tablero con el nivel? El tablero pequeño es el clásico. Los más grandes le dan algo más difícil a quien ya lo superó.
¿Qué largo de línea necesito en los tableros grandes? Cuatro en raya, tanto en el tablero de 4 por 4 como en el de 5 por 5. Solo el tablero pequeño necesita tres.
¿La partida puede terminar en empate? Sí, en todos los niveles.
¿Quién juega primero? Se alterna, así que cada uno tiene turnos en ambas posiciones.