Picas es un juego de bazas por parejas. Tú y el jugador que está frente a ti en la mesa forman un equipo contra los dos jugadores de los lados, y cada mano empieza con una promesa: cuántas bazas crees que puedes ganar.
Cómo se juega
Te sientas en la parte de abajo de la mesa. Tu compañero es el jugador de la computadora que está frente a ti, y los otros dos jugadores de la computadora son tus oponentes. En cada mano, todos reciben 13 cartas.
Apuestas. Antes de jugar, cada jugador apuesta el número de bazas que espera ganar. Toca un número, o toca Cero, que significa que prometes no ganar ninguna baza. Las apuestas de tu equipo se suman para formar tu contrato.
Jugar una baza. El primer jugador sale con una carta, y cada jugador en su turno juega una carta. Debes seguir el palo con el que se salió si puedes. Las picas son triunfo, así que una pica gana a cualquier carta de otro palo. Si se juega una pica, la pica más alta gana la baza. Si no, gana la carta más alta del palo con el que se salió. El ganador sale en la siguiente.
Salir con picas. No puedes salir con una pica hasta que se haya jugado alguna, a menos que no tengas otra cosa.
Puntuar una mano. Si tu equipo gana al menos tantas bazas como apostó, anota 10 puntos por cada baza apostada y 1 punto por cada baza extra, llamada bolsa. Si gana menos, pierde 10 puntos por cada baza apostada. Un Cero cumplido vale 100 puntos, y un Cero fallido cuesta 100. Las bazas de quien apostó Cero igual cuentan para la apuesta de su compañero. Si juntas diez bolsas, pierdes 100 puntos.
Ganar la partida. Es más corta que la partida habitual: el primer equipo que llega a 300 puntos gana, así que una partida cabe en un descanso para el café. Un equipo que cae a menos 200 pierde. Si una partida llega a 24 manos, gana el equipo con más puntos.
En el teléfono, toca una carta que esté levantada para jugarla. En la computadora, haz clic en ella. Las cartas levantadas son las que puedes jugar.
Los niveles
Los niveles cambian qué tan bien apuestan y juegan los tres jugadores de la computadora. Las reglas siguen igual.
- Fácil: oponentes relajados que a veces se equivocan.
- Medio: oponentes que apuestan contando las cartas altas y juegan con reglas prácticas.
- Difícil: oponentes que cuentan las cartas jugadas y recuerdan quién se quedó sin un palo.
- Experto: oponentes que imaginan tus cartas y piensan cada jugada a fondo. Pensar toma un momento.
Tu compañero juega al mismo nivel que tus oponentes, así que un nivel más difícil también te da un compañero más afilado. Como es un juego de equipos, un duelo parejo es una victoria en la mitad de tus partidas.
Juego de hoy
El juego diario se juega en nivel Medio. Todas las personas que juegan el mismo día del calendario reciben los mismos repartos.
Consejos
- Apuesta más o menos una baza por cada as y cada rey que tenga una carta pequeña de compañía. Suma una por cada pica después de la tercera.
- No apuestes demasiado alto. Fallar una apuesta cuesta 10 puntos por baza, y las bazas extra solo valen 1.
- Vigila tus bolsas. Ganar muchas más bazas de las que apostaste te acerca a la penalización de 100 puntos.
- Usa tus picas con sabiduría. Una pica jugada sobre un palo que ya no tienes gana la baza, aunque una pica más alta todavía puede vencerla.
- Cuenta las picas. Hay 13, y cuando las altas ya salieron, tus picas restantes se vuelven fuertes.
- Ayuda a tu compañero. Si es probable que tu compañero gane la baza, juega una carta baja y guarda tus cartas altas para cuando se necesiten.
- Apuesta Cero solo con cartas bajas en todos los palos y pocas picas. Fallarlo cuesta 100 puntos, así que una mano mezclada no vale el riesgo.
Un poco de historia
Picas forma parte de la familia de juegos de bazas por parejas y se hizo una opción popular para cuatro jugadores alrededor de una mesa, sobre todo en Estados Unidos.
Preguntas
¿Qué significa Cero? Es una apuesta de cero. Si no ganas ninguna baza en toda la mano, tu equipo gana 100 puntos. Si ganas aunque sea una, cuesta 100.
¿Qué son las bolsas? Una bolsa es una baza que ganaste más allá de tu apuesta. Cada una vale 1 punto, pero juntar diez te cuesta 100 puntos.
¿Por qué no puedo salir con una pica? Las picas se quedan fuera de la mesa hasta que alguien juega una en una baza. La excepción es una mano que tiene solo picas.
¿Quién es mi compañero? El jugador de la computadora que está sentado frente a ti. Las apuestas y las bazas de tu equipo se suman.