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Jardín de estrellas

Una estrella en cada fila, columna y parcela. Gratis, sin registro.

Juego de hoyEl juego de hoy es el mismo para todos.
Cómo se juegaTu partida se guarda en este navegador.

Jardín de estrellas es un rompecabezas de colocación en un jardín de macizos de flores. Plantas estrellas de modo que cada fila, cada columna y cada parcela de color tenga exactamente una, y que no haya dos estrellas que se toquen.

Cómo se juega

El jardín es una cuadrícula cuadrada. Está dividida en parcelas de colores, y hay tantas parcelas como filas. Cada parcela también tiene su propio patrón, como rayas, puntos o cuadros, para que puedas distinguirlas sin depender del color.

Tu objetivo es colocar estrellas de modo que:

Toca una casilla una vez para plantar una estrella. Tócala por segunda vez para poner un punto, que es una nota para ti de que esa casilla no puede tener una estrella. Tócala una tercera vez para limpiarla. El juego también sombrea suavemente las casillas que una estrella ya descartó, y marca cualquier estrella que rompa una regla, para que veas los errores a medida que ocurren.

En la computadora, las teclas de flecha se mueven por el jardín. Pulsa S para plantar o quitar una estrella, D o la tecla del punto para poner un punto, y Retroceso o Suprimir para limpiar una casilla. Deshacer retira tu último paso y Limpiar empieza el jardín de nuevo.

El botón Pista señala una casilla que debe tener una estrella y explica por qué, con palabras sencillas. Todos los jardines se pueden resolver razonando, sin adivinar.

Los niveles

Los niveles cambian el tamaño del jardín y el razonamiento que necesita. Un programa clasificó cada jardín según la técnica más difícil que necesitaría una persona.

En los otros niveles, Pista es ilimitada.

Juego de hoy

El juego diario es un jardín de nivel Medio. Todas las personas que juegan el mismo día del calendario reciben el mismo jardín.

Consejos

  1. Busca una parcela que esté apretada en una sola fila o columna. Esa fila o columna pertenece a la parcela, así que tacha las demás casillas de ahí.
  2. Una parcela diminuta es un buen lugar para empezar. Si una parcela es de una sola casilla, planta la estrella de inmediato.
  3. Después de plantar una estrella, pon puntos en las ocho casillas que la rodean. No pueden tener una estrella.
  4. Recuerda las filas y las columnas. Si a una fila solo le queda una casilla, esa es su estrella.
  5. Compara dos parcelas que están dentro de las mismas dos filas. Juntas gastan las dos estrellas, así que ninguna otra parcela puede poner una estrella en esas filas.
  6. Usa los puntos como tus notas. Un punto es gratis, y mantiene visible tu razonamiento.
  7. Si te atascas, cuenta cuántas casillas le quedan a cada parcela. La que tiene menos es la mejor pista.

Un poco de historia

Los rompecabezas de colocar estrellas son cuadrículas de lógica con reglas para cada fila, columna y región. Algunas versiones piden una estrella en cada una, otras dos o tres; este juego usa una, un poco como Sudoku usa cada dígito una vez.

Preguntas

¿Pueden dos estrellas tocarse en una esquina? No. Las estrellas no pueden tocarse por ningún lado ni esquina. Una estrella descarta las ocho casillas que la rodean.

¿Por qué algunas casillas están sombreadas? Una estrella que plantaste las descarta, en su fila, su columna, su parcela o sus vecinas. No pueden tener una estrella.

¿Alguna vez hace falta adivinar? No. Cada jardín tiene exactamente una solución que se puede encontrar con lógica.

¿Para qué sirven los patrones? Cada parcela tiene su propio patrón, para que quienes no distinguen los colores puedan ver igualmente las parcelas.

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