Ludo es un juego de carreras para cuatro jugadores. Tú y tres jugadores de la computadora tienen cada uno cuatro fichas que deben llevar por un sendero del jardín y a casa, en el estanque del centro. La suerte del dado importa, pero las buenas decisiones sobre qué ficha mover deciden muchas partidas.
Cómo se juega
Eres el jugador azul, y las tres computadoras juegan con los otros colores. Cada jugador empieza con cuatro fichas esperando en una parcela de flores.
- Tirar: toca el dado (o haz clic en él). Necesitas un 6 para sacar una ficha de su parcela a tu casilla de salida. Si no tienes fichas fuera, tienes tres intentos en cada turno para sacar un 6.
- Mover: toca una de tus fichas que brillan, y se mueve esa cantidad de casillas en el sentido de las agujas del reloj por el sendero de 52 casillas.
- Tirada extra: un 6 te da otra tirada. Tres 6 seguidos pierden el turno sin mover.
- Capturar: si caes sobre una ficha de otro color, esa vuelve a su parcela. Las casillas marcadas con una estrella y las cuatro casillas de salida son seguras. Allí nadie puede ser capturado.
- Ir a casa: después de una vuelta completa, tu ficha sale del sendero principal hacia su propio sendero de flores de su color, de cinco casillas. Los demás jugadores no pueden capturarte allí. Para terminar en el estanque, debes sacar el número exacto que hace falta. Una ficha no puede usar una tirada que la llevaría más allá del estanque.
Gana el primer jugador que lleva sus cuatro fichas a casa.
Los niveles
Este juego tiene tres niveles. Los dados son los mismos en todos. Lo que cambia es lo inteligentes que son los jugadores de la computadora al elegir sus movimientos.
- Fácil: las computadoras mueven cualquier ficha al azar.
- Medio: siguen reglas sencillas. Llevan fichas a casa, capturan cuando pueden y salen de la parcela cuando sacan un 6.
- Difícil: vigilan el peligro. Evitan las casillas a las que puedes llegar y huyen de tus fichas.
Juego de hoy
Cada día hay una partida de nivel Medio. Cada tirada del dado sale de una semilla, así que los dados salen igual para todos los jugadores ese día, pero tus decisiones determinan lo que pasa. Si te vas, la partida te espera en tu dispositivo.
Consejos
- Antes de mover, mira detrás de tu ficha. Un oponente que esté hasta seis casillas detrás puede caer sobre ella con una tirada, así que una ficha sin nadie cerca detrás está más segura.
- Vale la pena planear las casillas seguras. Una ficha descansando en una casilla de estrella está protegida mientras decides qué hacer con tus otras fichas.
- No lances siempre una sola ficha hacia delante. Tener más de una ficha fuera te da una opción en cada turno, y tener opción es lo que te permite evitar problemas.
- Cuando saques un 6, piensa antes de sacar una ficha. A veces el mejor 6 es una captura o un movimiento seguro para una ficha que está en peligro.
- Capturar es poderoso. Manda la otra ficha al inicio y a su dueño le cuesta un 6 volver a arrancar.
- Cerca de casa, planea para la tirada exacta. Si una ficha necesita un 3, quizá te convenga mover otras fichas con otros números y esperar.
- Mantente fuera del alcance de la computadora en Difícil. Evitará tus fichas, y perseguirá las tuyas si las dejas a tiro.
Un poco de historia
Ludo nació de un antiguo juego de carreras de la India y se convirtió en un favorito familiar en muchos países.
Preguntas
¿Qué necesito para sacar una ficha? Un 6. Si todas tus fichas están en la parcela, tienes tres tiradas en cada turno.
¿Para qué sirven las estrellas? Una ficha en una casilla de estrella, o en cualquier casilla de salida, no puede ser capturada.
¿Por qué no puedo mover una ficha? Cerca del final, una ficha necesita la tirada exacta para llegar al estanque. Una tirada que se pasaría no puede usarla esa ficha.
¿Por qué hay solo tres niveles? Se probó un cuarto nivel, pero las computadoras en él no jugaban mejor que en Difícil, así que se dejó fuera.