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Jardin d'étoiles

Une étoile par ligne, par colonne et par parterre. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Jardin d'étoiles est un puzzle de placement dans un jardin de parterres. Vous plantez des étoiles de façon que chaque rangée, chaque colonne et chaque parcelle de couleur en reçoive exactement une, et que deux étoiles ne se touchent jamais.

Comment jouer

Le jardin est une grille carrée. Il est divisé en parcelles colorées, et il y a autant de parcelles que de rangées. Chaque parcelle a aussi son propre motif, comme des rayures, des points ou un damier, pour qu'on puisse les distinguer sans se fier à la couleur.

Votre but est de placer des étoiles de façon que :

Touchez une case une fois pour planter une étoile. Touchez-la une deuxième fois pour mettre un point, une note pour vous-même disant que cette case ne peut pas contenir d'étoile. Touchez-la une troisième fois pour l'effacer. Le jeu grise aussi doucement les cases qu'une étoile a déjà exclues, et il signale toute étoile qui enfreint une règle, pour que vous voyiez les erreurs au fur et à mesure.

Sur ordinateur, les flèches déplacent dans le jardin. Appuyez sur S pour planter ou retirer une étoile, sur D ou sur la touche point pour mettre un point, et sur Retour arrière ou Suppr pour effacer une case. Annuler reprend votre dernier pas et Effacer recommence le jardin.

Le bouton Indice désigne une case qui doit contenir une étoile et explique pourquoi, en termes simples. Chaque jardin peut se résoudre par le raisonnement, sans deviner.

Les niveaux

Les niveaux changent la taille du jardin et la réflexion qu'il demande. Un programme a classé chaque jardin d'après la technique la plus difficile dont une personne aurait besoin.

Aux autres niveaux, Indice est illimité.

Partie du jour

La partie du jour est un jardin Moyen. Tous les joueurs du même jour du calendrier reçoivent le même jardin.

Astuces

  1. Cherchez une parcelle serrée dans une seule rangée ou colonne. Cette rangée ou colonne appartient à la parcelle : barrez donc les autres cases qui s'y trouvent.
  2. Une minuscule parcelle est un bon endroit pour commencer. Si une parcelle n'a qu'une case, plantez l'étoile tout de suite.
  3. Après avoir planté une étoile, mettez des points sur les huit cases qui l'entourent. Elles ne peuvent pas contenir d'étoile.
  4. Pensez aux rangées et aux colonnes. Si une rangée n'a plus qu'une case, c'est là qu'est son étoile.
  5. Comparez deux parcelles situées dans les deux mêmes rangées. Ensemble elles utilisent les deux étoiles : aucune autre parcelle ne peut donc placer d'étoile dans ces rangées.
  6. Utilisez les points comme notes. Un point est gratuit, et il garde votre raisonnement visible.
  7. Si vous êtes bloqué, comptez combien de cases il reste à chaque parcelle. Celle qui en a le moins est le meilleur indice.

Un peu d'histoire

Les puzzles de placement d'étoiles sont des grilles logiques avec des règles pour chaque rangée, colonne et région. Certaines versions demandent une étoile dans chacune, d'autres deux ou trois ; ce jeu en utilise une, un peu comme Chiffres en place utilise chaque chiffre une fois.

Questions

Deux étoiles peuvent-elles se toucher par un coin ? Non. Les étoiles ne peuvent se toucher ni par un côté ni par un coin. Une étoile exclut les huit cases qui l'entourent.

Pourquoi certaines cases sont-elles grisées ? Une étoile que vous avez plantée les exclut, dans sa rangée, sa colonne, sa parcelle ou ses voisines. Elles ne peuvent pas contenir d'étoile.

Faut-il parfois deviner ? Non. Chaque jardin a exactement une solution qu'on peut trouver par la logique.

À quoi servent les motifs ? Chaque parcelle a son propre motif, pour que les joueurs qui ne distinguent pas les couleurs puissent quand même voir les parcelles.

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