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Jardim de Estrelas

Uma estrela em cada linha, coluna e canteiro. Grátis, sem cadastro.

Jogo de hojeO jogo de hoje é o mesmo para todos.
Como jogarSeu jogo fica salvo neste navegador.

Jardim de Estrelas é um quebra-cabeça de posicionamento num jardim de canteiros. Você planta estrelas de modo que cada linha, cada coluna e cada canteiro colorido tenha exatamente uma, e duas estrelas não podem se tocar.

Como jogar

O jardim é uma grade quadrada. Ele é dividido em canteiros coloridos, e há tantos canteiros quanto linhas. Cada canteiro também tem seu próprio padrão, como listras, pontos ou xadrez, para você distingui-los sem depender só da cor.

Seu objetivo é posicionar estrelas de modo que:

Toque num quadrado uma vez para plantar uma estrela. Toque uma segunda vez para pôr um ponto, que é uma anotação para você de que aquele quadrado não pode ter uma estrela. Toque uma terceira vez para limpá-lo. O jogo também sombreia suavemente os quadrados que uma estrela já descartou e marca qualquer estrela que quebre uma regra, para você ver os erros na hora em que acontecem.

No computador, as setas se movem pelo jardim. Aperte S para plantar ou remover uma estrela, D ou a tecla de ponto para pôr um ponto, e Backspace ou Delete para limpar um quadrado. Desfazer volta o seu último passo e Limpar recomeça o jardim.

O botão Dica aponta um quadrado que precisa ter uma estrela e explica por quê, em palavras simples. Todo jardim pode ser resolvido por raciocínio, sem adivinhar.

Os níveis

Os níveis mudam o tamanho do jardim e o raciocínio que ele exige. Um programa classificou cada jardim pela técnica mais difícil de que uma pessoa precisaria.

Nos outros níveis, a Dica é ilimitada.

Jogo de hoje

O jogo diário é um jardim Médio. Todos que jogam no mesmo dia do calendário recebem o mesmo jardim.

Dicas

  1. Procure um canteiro espremido numa única linha ou coluna. Essa linha ou coluna pertence ao canteiro, então risque os outros quadrados dela.
  2. Um canteiro minúsculo é um bom lugar para começar. Se um canteiro tem apenas um quadrado, plante a estrela de uma vez.
  3. Depois de plantar uma estrela, ponha pontos nos oito quadrados em volta dela. Eles não podem ter uma estrela.
  4. Lembre das linhas e colunas. Se uma linha só tem um quadrado sobrando, é ali que fica a estrela dela.
  5. Compare dois canteiros que ficam dentro das mesmas duas linhas. Juntos, eles gastam as duas estrelas, então nenhum outro canteiro pode pôr uma estrela nessas linhas.
  6. Use os pontos como suas anotações. Um ponto é de graça e mantém o seu raciocínio visível.
  7. Se estiver travado, conte quantos quadrados cada canteiro ainda tem. O canteiro com menos é a melhor pista.

Um pouco de história

Os quebra-cabeças de posicionar estrelas são grades de lógica com regras para cada linha, coluna e região. Algumas versões pedem uma estrela em cada uma, outras duas ou três; este jogo usa uma, um pouco como o Número no Lugar usa cada dígito uma vez.

Perguntas

Duas estrelas podem se tocar num canto? Não. As estrelas não podem se tocar por nenhum lado nem canto. Uma estrela descarta os oito quadrados em volta dela.

Por que alguns quadrados estão sombreados? Uma estrela que você plantou os descartou, na linha, na coluna, no canteiro ou nos vizinhos dela. Eles não podem ter uma estrela.

É preciso adivinhar alguma vez? Não. Todo jardim tem exatamente uma solução que pode ser encontrada por lógica.

Para que servem os padrões? Cada canteiro tem seu próprio padrão, para que jogadores que não distinguem as cores ainda vejam os canteiros.

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