Le Taquin est le casse-tête à tuiles coulissantes dont beaucoup d'entre nous se souviennent sur une étagère de jouets. Les tuiles numérotées sont mélangées, il y a une seule case vide, et vous faites glisser les tuiles jusqu'à ce qu'elles soient de nouveau dans l'ordre.
Comment jouer
Le but est de mettre les tuiles numérotées dans l'ordre, avec le 1 en premier et la case vide dans le coin en bas à droite. Sur le plateau de 4 sur 4, l'ordre se lit de 1 à 15 sur chaque rangée.
- Glisser : touchez une tuile située dans la même rangée ou la même colonne que la case vide. Elle glisse dans la case vide. S'il y a d'autres tuiles entre elle et la case vide, elles glissent toutes ensemble.
- Compter : chaque tuile qui glisse compte pour un coup. Faire glisser trois tuiles à la fois compte pour trois coups.
- Marques en feuille : une tuile déjà à sa bonne place affiche une petite feuille, pour que vous voyiez vos progrès d'un coup d'œil.
- Gagner : quand chaque tuile est à sa place, vous gagnez.
Sur ordinateur, vous pouvez utiliser les flèches du clavier à la place de la souris. Une flèche déplace vers la case vide la tuile située du côté opposé. Par exemple, la flèche gauche fait glisser dans la case vide la tuile qui se trouve à sa droite. Annuler reprend un coup, et Recommencer revient au mélange de départ.
Chaque plateau proposé ici peut être résolu. Les tuiles sont mélangées par une méthode qui garantit une solution : vous ne tomberez donc jamais sur un plateau qui a l'air correct mais qu'on ne peut pas terminer.
Les niveaux
Les niveaux changent la taille du plateau et le degré de mélange. Les plateaux ont été choisis selon le plus petit nombre de coups qu'un joueur parfait demanderait.
- Facile : un petit plateau de 3 sur 3 avec huit tuiles. La meilleure solution demande entre 10 et 20 coups.
- Moyen : le plateau classique de 4 sur 4, mélangé raisonnablement. La meilleure solution demande entre 22 et 32 coups.
- Difficile : encore du 4 sur 4, mais mélangé à fond. Il faut au moins 40 coups, même pour un joueur parfait.
- Expert : un grand plateau de 5 sur 5 avec 24 tuiles.
Il n'y a pas de bouton Indice dans ce jeu. Annuler est votre filet de sécurité.
Partie du jour
La partie du jour est un plateau de niveau Moyen. Tous ceux qui jouent le même jour du calendrier reçoivent le même mélange, vous pouvez donc comparer vos coups et votre temps.
Astuces
- Résolvez d'abord la rangée du haut. Placez le 1 et le 2, puis le 3 et le 4, et n'y touchez plus.
- La dernière tuile d'une rangée est la plus délicate. Vous devrez peut-être écarter un instant une tuile déjà placée, puis la remettre.
- Résolvez ensuite la colonne de gauche, et continuez vers l'intérieur. Chaque rangée ou colonne terminée rend le casse-tête plus petit.
- Laissez les deux dernières rangées pour la fin. Elles demandent une autre manière de travailler, une colonne à la fois.
- N'ayez pas peur d'annuler une série de coups qui s'est mal passée. C'est plus rapide que d'essayer de réparer le désordre.
- Faites glisser plusieurs tuiles à la fois quand vous le pouvez. Cela épargne beaucoup de touches, même si chaque tuile qui glisse s'ajoute à votre compte.
- Sur le plateau de 5 sur 5, prenez votre temps et rangez une rangée après l'autre. La même méthode marche à toutes les tailles.
Un peu d'histoire
Le casse-tête à tuiles coulissantes a fait fureur dans le monde entier à la fin des années 1800, et il est resté un favori pendant des générations.
Questions
Tous les plateaux peuvent-ils être résolus ? Oui. Un plateau n'est utilisé que s'il réussit une vérification qui prouve qu'on peut le résoudre.
Pourquoi une tuile éloignée de la case vide bouge-t-elle ? Toute tuile située dans la même rangée ou la même colonne que la case vide peut glisser. Les tuiles entre elle et la case vide avancent avec elle.
Qu'est-ce que le nombre minimal de coups ? C'est la meilleure solution possible pour ce plateau. Vous pouvez terminer avec plus de coups, c'est normal.
Existe-t-il un moyen de voir un indice ? Non. Utilisez Annuler pour essayer différentes idées sans aucune pénalité.