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Lampes à éteindre

Éteignez toutes les lampes. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Lampes à éteindre est un casse-tête de cause et d'effet. Chaque pression change à la fois une petite croix de lampes, et vous devez deviner sur quelles lampes appuyer pour que tout le plateau s'éteigne.

Comment jouer

Le but est d'éteindre toutes les lampes.

Annuler reprend une pression et ne coûte rien, et Recommencer remet le plateau comme au début. Le bouton Indice allume une lampe qui fait partie du chemin le plus court. Il est disponible en Facile, en Moyen et en Difficile, mais pas en Expert.

Chaque plateau est fabriqué en partant de toutes les lampes éteintes et en appuyant sur des lampes au hasard. Cela signifie qu'une solution existe toujours. Cela signifie aussi que vous pouvez résoudre n'importe quel plateau en remontant en arrière : les lampes sur lesquelles on a appuyé pour le fabriquer sont celles sur lesquelles il faut rappuyer.

Sur téléphone, touchez les lampes du doigt. Sur ordinateur, cliquez dessus avec la souris. Les lampes sont grandes, elles sont donc faciles à viser.

Les niveaux

Les niveaux changent la taille du plateau et le nombre de pressions que demande la meilleure solution.

Le nombre minimal de pressions est calculé avec une méthode d'algèbre linéaire qui traite chaque lampe comme une équation : le nombre que vous voyez est donc exact.

Partie du jour

La partie du jour est un plateau de niveau Moyen. Tous ceux qui jouent le même jour du calendrier reçoivent le même motif de lampes allumées.

Astuces

  1. Appuyer deux fois sur la même lampe ne fait rien, car la deuxième pression annule la première. N'appuyez donc jamais deux fois sur une lampe. Pensez chaque lampe comme pressée ou non pressée.
  2. L'ordre de vos pressions n'a pas d'importance. Seules comptent les lampes sur lesquelles vous avez appuyé : vous pouvez donc les faire dans l'ordre que vous voulez.
  3. Travaillez de la rangée du haut vers le bas. Pour éteindre une lampe allumée sans déranger les rangées du dessus, appuyez sur la lampe juste en dessous.
  4. Utilisez Annuler pour tester une pression. Si elle allume plus de lampes qu'elle n'en éteint et que vous ne lui voyez aucune utilité, reprenez-la.
  5. Prenez d'abord le coup de main sur un petit plateau. Le plateau Facile de 4 sur 4 montre vite comment une seule pression se propage.
  6. Surveillez le compteur par rapport au minimum de pressions. Si vous le dépassez largement, vous avez probablement appuyé deux fois sur une lampe quelque part.
  7. En Expert, planifiez avant d'appuyer. Vous n'avez que deux pressions de réserve.

Questions

Tous les plateaux peuvent-ils être résolus ? Oui. Chaque plateau est fabriqué à partir d'un plateau éteint en appuyant sur des lampes : les mêmes pressions, répétées, l'éteindront de nouveau.

Qu'est-ce que le nombre « minimum » ? C'est le plus petit nombre de pressions qui peut éteindre toutes les lampes. Vous pouvez finir avec plus, mais jamais avec moins.

Pourquoi n'y a-t-il pas d'Indice en Expert ? L'Expert est conçu pour être un vrai test. Il a aussi une limite : le minimum de pressions plus deux.

L'ordre des pressions compte-t-il ? Non. Appuyer sur A puis sur B donne le même plateau qu'appuyer sur B puis sur A.

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